• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 700 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

541. laya.map.GridSprite [ 41%]

...实际高度。 Sprite hitArea : * 以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内以设置点击和不点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

542. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 41%]

... 选项,打开转换为容器设置面板,选择容器类型为 Box ,点击确定按钮完成 Box 容器的添加。 ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ####2. 转化为 List 容器。 选择列表渲染项对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

543. laya.ui.Dialog [ 41%]

...功能。 以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭等 通过设置zOrder属性,以更改弹出的层次 通过设置popupEffect和closeEffect以设置弹出效果和关闭效果,如果不想有任何弹出关闭效果,以设置前述属...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

544. LayaFlash如何使用chrome调试问题? [ 41%]

...onScriptProperties"或“.as3proj”文件)让IDE进入编译状态,再点击工具栏出现的“调试窗口”按钮,或按下键盘的F12,就能打开LayaFlash的调试工具了:    教程的示例项目使用一个名为“layaFlashDebug”的项目,开发者也以自己创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

545. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...边栏选择目标平台为vivo小游戏。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建vivo小游戏”,或“构建其它”选项中的“vivo小游戏”,即发布项目为vivo小游戏。 下面介绍一下这些功能参数的填写: 从LayaAir3.2开始,游戏名称、游戏图标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

546. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 41%]

...地板上面的 就得重置跳的方法 this.player.jumpReset(); } } } //点击 出发人物 跳跃 _proto.onMouseDown = function(){ this.player.jump(); } _proto.onMouseUp = function(){ this.player.gotoJump(); } })(); 友情提醒 每次增加了新的模块我们要做什么? 对。我们要在i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

547. laya.particle.Particle2D [ 41%]

...实际高度。 Sprite hitArea : * 以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内以设置点击和不点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

548. laya.ui.DialogManager [ 41%]

...ose事件 以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭,点击窗口是否切换层次等 通过设置对话框的zOrder属性,以更改弹出的层次 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

549. laya.ui.AsynDialog [ 41%]

...关闭时会触发的回调函数处理器。 回调函数参数为用户点击的按钮名字name:String。 Dialog comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

550. laya.utils.PerfHUD [ 41%]

...实际高度。 Sprite hitArea : * 以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内以设置点击和不点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513