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大约有 675 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0138 秒)

541. laya.display.AnimationBase [ 30%]

...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fram...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

542. laya.ui.FontClip [ 30%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

543. laya.ui.ProgressBar [ 30%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

544. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...,但它与父子节点不同,位移不是通过transform实现,而是基于物理引擎。 固定关节类似2D物理(Box2D)里的焊接关节,适用于游戏中的物体对象永久或暂时粘在一起的需求,最好是两个没有父子关系的物理一起运动。好处是不必...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

545. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...生碰撞。 如果开发者需要通过代码的方式传值,也可以基于位运算进行传值,示例代码如下: //指定xxx碰撞器 可以与 某个碰撞组 发生碰撞 xxx.canCollideWith = 1 << 2; //只与分组ID为2的(值为4)分成发生碰撞 //指定xxx碰撞器 可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

546. laya.ani.bone.Skeleton [ 30%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

547. laya.ui.Slider [ 30%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

548. laya.ui.UIComponent [ 30%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

549. laya.ui.AsynDialog [ 30%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

550. laya.ui.Panel [ 29%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929