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大约有 1,658 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

541. 新的unityPlugin1.2.0导出动画,怎么使用 [ 57%]

... 之前版本导出的动画,带有多个lm情况,都是一个lm文件对应一个lsani文件。新的插件导出的是多个lm文件,只有一个lsani文件,请问怎么使用呢? 2017-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170715

542. button有时点击不到 [ 57%]

...o 吗,是不是别的原因挡住了 鼠标监听,或者监听区域没对应上 2018-02-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 SAYUI 相关问题 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 Layabox 2.0 bate5 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180222

543. OPPO 广告不显示 [ 57%]

...交 1 个回复 后海里的鱼 赞同来自: 广告id需要和游戏包名对应才行。 2020-09-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 无雨之地 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

544. 官网实例代码的3d素材在哪里下载 [ 57%]

...在git中 https://github.com/layabox/layaair-doc/tree/master/Chinese  点对应语言就能找到 2018-06-05 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人  相关问题 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

545. laya.ui.Panel [ 57%]

...():Rectangle 获取对象在自身坐标系的边界范围。与 setBounds 对应。 注意:计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以提前手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。 Sprite globalToLocal(point:Point, cre...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

546. 打包IOS后的bug [ 57%]

打包IOS后的bug 总共三处bug,分别对应demo中的左、中、右。 同时对比h5和ios,就看出不一样了。 附件 : --> layaIOS.rar 2017-07-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cui...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

547. Ts怎么和js互相调用 [ 57%]

...网络连接,并且把事件抛回给注册时候的回调接口字符串对应的接口。根据官方说法是直接就可以调用。可是我直接调用并没有任何效果。所以想知道这块的具体步骤。直接调用说的太笼统。对于我这个新手很难理解呢 2018-02-08 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

548. 发布app之后能否热更新 [ 57%]

...链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 支持,有对应的文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-6-2-0 2017-10-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 laiya 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171009

549. laya.display.FrameAnimation [ 57%]

...():Rectangle 获取对象在自身坐标系的边界范围。与 setBounds 对应。 注意:计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以提前手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。 Sprite globalToLocal(point:Point, cre...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

550. laya.ui.VBox [ 57%]

...():Rectangle 获取对象在自身坐标系的边界范围。与 setBounds 对应。 注意:计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以提前手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。 Sprite globalToLocal(point:Point, cre...

来源: laya_api 发布时间: 20170929