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大约有 557 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

541. 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 [ 48%]

...并非从laya.utils.Timer下获取得到的。该方法以帧率为单位循环执行。项目运行默认的frameRate是60帧,Timer下如果delta值为1,就表示每一帧执行一次,依次类推,delta值越大,执行的频率越慢。 第二个问题:   两次时针直接的时间间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160825

542. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...用后,粒子系统会在其持续时间结束后再次启动并重复该循环。 Play On Awake:启用后,粒子系统会在所属对象被创建时自动启动。 Start Delay:启用此属性后,系统在开始发射粒子前将延迟一段时间。有两种模式可供选择:Constant...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

543. Laya.Tween.to 用这个做缓动动效, 变动scale值有问题, [ 47%]

...没有执行完成的回调,update也不执行了,所以没有进入死循环,, 这个也不是必现的,,很尴尬,,,, zkang5 • 2018-03-16 12:36 @qian: Laya.Tween 偶尔出现没有执行完成回调函数,,我看论坛里面也有别人遇到这个情况,,主要是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

544. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 47%]

...fined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:218 是否循环。 playOnAwake playOnAwake: boolean = false Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:305 激活时是否自动播放。 prewarm prewarm: boolean = false Defined in laya/d3/core/particleShuriKe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

545. [LayaNative3]【3.3.5】 安卓Native下spine与内存的问题 [ 47%]

...: 在安卓native中,没有任何代码启用时 当场景中spine(循环播放)和按钮时,native内存的涨幅速度回随着drawcall的增加而增加。 具体现象表现为: 当drawcall为100时,native会以24mb/s(平均值)的速度增长; 当drawcall为65时,native会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251224

546. 下载最新类库后项目报错无法运行 [ 46%]

...运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 循环依赖不能运行 Circular dependency: 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 项目分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190627

547. socket无法连接服务器 [ 45%]

...    printf("listen error !");         return 0;     }     //循环接收数据       SOCKET sClient;     sockaddr_in remoteAddr;     int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);     char buffData[1000] = {0};     int buffLen = sizeof(buffData);     char *finalStr = "";    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

548. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 44%]

...fined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:218 是否循环。 playOnAwake playOnAwake: boolean = false Inherited from ShurikenParticleSystem.playOnAwake Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:305 激活时是否自动播放。 prewarm prewarm: boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

549. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 43%]

...pmap) | 部分支持(仅支持是否勾选的状态) | | Wrap Mode(循环模式) | 部分支持(包括:Repeat重复、Clamp强制拉伸) | | Filter Mode(过滤模式) | 支持(包括:Point点过滤、Bilinear双线性过滤、Trilinear三线性过滤) | | Aniso Level(各...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

550. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 41%]

...r</code> 类的一个实例。 */ constructor(); /** * @private * 帧循环处理函数。 */ _update(): void; _create(useFrame: boolean, repeat: boolean, delay: number, caller: any, method: Function, args: Array<any>, coverBefore: boolean): void; /** * 定时执行一次。 * @param del...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109