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大约有 1,609 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

541. 关于intersects碰撞的疑问 [ 64%]

...计算量较大,尽量少用。” 问题二:直接调用是很影响性能的吧,那么我主动先image.setBounds(rectangle)后,是不是 if(sp1.getBounds().intersects(sp2.getBounds()))就不会出现大量的计算了? 问题三:任何时候,我想调整image的碰撞区域时,改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

542. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 64%]

...,极大的丰富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景的显示大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

543. [LayaAir3]spine 动画位置显示错误(git上8月22日版本, 3.3.0 版本正常) [ 63%]

...渲染错误,是由于同一个顶点上有9根骨骼,如果要开启性能优化模式,最大不能超过4个。这个只要超过都会报警告的,留意一下提示信息。 要么让美术改资源,这是最优方案。要么就不使用性能优化模式。关闭快速渲染属性In ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250822

544. laya.display.Stage [ 63%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String舞台的背景颜色,默认为黑色,null为透明。Stage blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

545. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 1.5 什么是事件方法 在 LayaAir 引擎中,事件方法是用于响应各种事件的脚本方法。这些事件可以是用户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

546. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 63%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from AnimationBase.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:266 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

547. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 63%]

...,极大的丰富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景的显示大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

548. laya.display.Graphics [ 63%]

...。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 See alsolaya.display.Sprite.graphicsPublic Properties PropertyDefined By  cmds : ArrayGraphicsPublic Met...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

549. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 63%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

550. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 63%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115