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大约有 549 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

541. Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 [ 41%]

...ene.open和Scene.closeAll 项目设置: ui结构:Laya.scene添加几个按钮并设置runtime逻辑类(目前版本拖入JS到runtime如果JS文件路径在Scrips下需要加上./否则编译报错),新建一个LayaIde.scene场景 代码结构:Main.js和上面不一样,不做任何更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

542. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 38%]

...间。 `publish`是项目发布,相当于发布面板里点击了发布按钮。这块比较重要,一会拿出来单独介绍。 `help`是layaair2-cmd的帮助说明,与 `layaair2-cmd -h`显示效果一样。 #### 3、项目发布命令的使用与注意事项 我们还是先通过`layaair2-c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

543. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...点的范围,编辑模式自动退出,再次编辑需要再次点击按钮。演示效果如动图12-7所示: (动图12-7) 3.3 矩形碰撞体 BoxCollider 公共的属性说明在上文的碰撞体基类属性,本节不再重复介绍 3.3.1 宽高 Size 矩形碰撞体,是封闭的直角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

544. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 35%]

...引用 第一种 当然是用IDE自带的功能 如下图 点击红框的按钮,这时候会弹出一个DEBUG框 我们不用管它 关掉就行了 因为我们这次使用浏览器来做测试 暂时不用ide自带的调试   第二种 我们找到index.html 手动引用RunGame.js也可以 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

545. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

546. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...其它材质),此时Reflection Probe的IBL Tex无需手动点击烘焙按钮,保存场景后,IDE会自动进行重新烘焙。 (图2-4) 只有Reflection Probe的Source为Skybox时,才会自动烘焙。Custom无法自动烘焙。 2.4 预览服务器 预览服务器可以设置在浏览...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

547. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...来看下发布后的目录。 以Web发布为例,点击“构建Web”按钮,等待发布成功后,如图2-4所示。 (图2-4) 会看到web目录下(如果发布的是小游戏,则对应的是小游戏目录下),也会有一个 resources 目录,里面包括了 image 和 c1。同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

548. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 14%]

...会自动跟随改变。快捷的方法是,点击图5-2所示的fitsize按钮,可以自动按节点当前的宽高适配改变碰撞体的大小,让碰撞体的宽高等于所属节点的宽高。 #### 2.2.5 圆形碰撞体 `CircleCollider` ![img](img/6-1.png) (图6-1) ##### 半径 `radius...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

549. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 14%]

...ider:Laya.SphereColliderShape = new Laya.SphereColliderShape(0.5); //通过按钮this.castAll状态切换是采用检测全部还是检测第一个 if (this.castAll) { //采用球形碰撞器进行形状检测,检测所有碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.shapeCastAll(sphereCollider, this...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624