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大约有 593 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

541. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 50%]

...模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //正方体 var bo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

542. 关于Laya.Tween 在3d上的应用与缓动的优化 [ 50%]

...么格式文件应用到laya LayaAir1.7.9及以后版本打包ios应用后旋转屏幕闪白屏 app 版本 有退出应用的接口吗? laya有没有支持发布到手机厂商“快应用”的计划 用户何验优化 问题状态 最新活动: 2020-08-19 08:47 浏览: 316 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200817

543. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...系统是通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎内置了bullet等3D物理引擎。 动画是交互式游戏不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

544. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 50%]

...r | | Position(位置) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Rotation(旋转) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Scale(缩放) | 支持(包括:X、Y、Z) | > 对比上面的图和表格,我们看到`Tag`是不支持的。`Static`与`Layer`是部分支持。后续将不再提醒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

545. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...子的直径,而不是贴图缩放 Start Rotation:每个粒子的初始旋转角度。如果您想分别控制每个轴的旋转,请启用3D选项。可选择两种延迟方式 Constant 固定值 Random Between Two Constant 从最小到最大中随机取值 (图3.1.1-3) 展示了Start Rota...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

546. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 50%]

...系统是通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎内置了bullet 3D物理引擎。官网中有详细的学习文档。 动画是交互式游戏不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

547. LayaAir 1.7.20.2beta 在 Laya native v1.0.1下 spine骨骼动画会有部分显示不正确 [ 49%]

...示有问题 着急的话可以先改下spine动画 让火的图片没有旋转试试 2019-11-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 曦 赞同来自: 请问后面解决了吗 2020-04-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Bo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

548. 2017.3.0f3(64bit)版本的unity使用 1.7.16版本LayaAirUnityPlugin 导出资源报错 [ 49%]

...                 材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加。Animator组件中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

549. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 49%]

...fined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:285 随机旋转方向,范围为0.0到1.0 scaleMode scaleMode: number = 1 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:303 缩放模式,0为Hiercachy,1为Local,2为World。 simulationSpace simulationSpace: num...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

550. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 49%]

...模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Sprite3D()) as Sprite3D; //正方体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715