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大约有 573 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

541. 1.7版本要初始化后有些代码才能用了 [ 46%]

...本的都可以啊 Laya_XS • 2017-03-03 00:28 你按我说的测试下,是否还报错呢? kdsrpg • 2017-03-03 13:00 @Laya_XS:我这代码不是都说明了 必须在init之后么,我就是想如果在此之前呢,比如我自定义了很多类,放在N个文件里,而Laya.init就必...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

542. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 46%]

...初始化说明, MiniApdter.init的第二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。   根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,也就是说他们代码之间不能互相调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

543. laya.utils.Stat_API3.0 [ 46%]

...ow: boolean = false Defined in laya/utils/Stat.ts:115 表示当前使用的是否为慢渲染模式。 Static spriteRenderUseCacheCount spriteRenderUseCacheCount: number = 0 Defined in laya/utils/Stat.ts:106 精灵渲染使用缓存Sprite 的数量。 Methods Static hide hide(): void Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

544. 可能有个昵称叫做“syy”的一只掉进粪坑里的猪会在下面乱叫 [ 45%]

... 管理 2018-12-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 是否是最新版2.0,如果是 提交一个demo 吧 2018-12-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 匿名用户 赞同来自: 我也遇到了同样的问题,是底下抛出了错误,但不知道是什么机制,请问一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

545. [LayaAirIDE3]时间轴动画调了材质引用类型的属性,调用play()接口切状态的时候调用_revertDefaultKeyframeNodes报材质属性空 [ 45%]

...法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layaair IDE的帧属性面板不见了 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 骨骼动画播放完后的回调时间 请问,再native中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240517

546. layaNative2.0在android上crash报错 [ 45%]

...低。native版本2.1.0 请问有可能我们使用上面有什么问题,是否可以避免呢,H5版本不会出问题,Native挂在apploader.js里面 附件 : --> 2019-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

547. 改变画布 样式的 宽高后 鼠标定位问题 [ 44%]

...答(最新版本:1.7.16) 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Tween如何实现无限循环改变alpha? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

548. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 44%]

...动画命名。 ![18](img/18.png)(图18) 点击删除按钮时,会提示是否删除,点击确定后将会删除当前动画,如图19-1所示。 ![19-1](img/19-1.png)(图19-1) **Tips**:**这里需要注意的是,删除时间轴动画只会删除时间轴上的动画效果及属性,而不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

549. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...帧的设备,那两帧之间的时长则为1000ms/120。 画布抗锯齿 是否开启抗锯齿;用于设置webGL上下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要用于2D非矩形的矢量绘图抗锯齿,无矢量绘制图形或性能压力大时,可以选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

550. Animation创建和销毁的问题 [ 43%]

...param    url 资源地址。          * @param    forceDispose 是否强制销毁,有些资源是采用引用计数方式销毁,如果forceDispose=true,则忽略引用计数,直接销毁,比如Texture,默认为false          */         public static function clear...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424