大约有 544 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
... calculateBounds(): void Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:757 从模型位置数据生成包围盒。 Returns void clone clone(): any Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:876 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destObject: any): void Defined in laya/d3/resource/mode...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Parameters source: Vector3 源坐标。 out: Vector3 输出坐标。 Returns boolean 是否转换成功。 destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Overrides BaseCamera.destroy Defined in laya/d3/core/C...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Parameters source: Vector3 源坐标。 out: Vector3 输出坐标。 Returns boolean 是否转换成功。 destroy destroy(): void Overrides Camera.destroy Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRCamera.ts:212 de...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的图像的高度高于单元格的高度呢?2.5D的呢?那样我的模型不是站在了树顶,房檐上了么? 做rpg的同学都该知道,地形建筑与人物遮挡,传统的方式是半透明处理,对,我这里只是检测地形临时做了透明度的处理(请原谅我偷...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109