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大约有 1,256 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0140 秒)

541. 关于位图字体的valign属性问题 [ 64%]

...图字体的valign属性问题 这个问题我提过多次,但应该还没有解决。 text=new Text(); text.size(120,80); text.font="位图字体名"; text.piovtY=text.height>>1; text.align = "center"; text.valign= "middle"; text.borderColor="#ffffff"; 上下中心不对称,左右是对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161116

542. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...e 采样数越多,阴影边缘越平滑,但性能消耗越大。None:没有滤波处理,阴影边缘是完全锐利的。计算效率最高,但视觉效果最差,适合性能敏感的场景PCF5:使用5 个采样点 进行模糊处理。阴影边缘有一定的平滑效果,但模糊...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

543. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 63%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroye...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

544. TypeError: relativePath is undefined [ 63%]

...-js-3-4-0 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 引用relativePath的对象是null,你可以自己断点看下引用它的对象是谁,然后查下为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

545. 画了一个封闭的曲线,获取鼠标点击处的像素,为何坐标对不上导致拿不到正确位置的Texture? [ 63%]

...} } }[/i] 2018-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Charles 赞同来自: 明明mouseX和mouseY的坐标就是所点击处的位置啊,为何drawToCanvas却不是绘制该坐标处的部分呢?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

546. canvas下资源清理的问题 [ 63%]

...-> h5.rar 2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Apple 赞同来自: 建议每次显示前进行资源预加载 2018-04-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: package {     i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

547. laya.ui.Label_API3.0 [ 63%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

548. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 63%]

...,会占用16M内存,用来存放文字图集资源,所以即便舞台没有任何对象,也会占用这部分内存; * 2. 销毁 Texture 使用的图片资源后,会保留 Texture 壳,当下次渲染时,发现 Texture 使用的图片资源不存在,则自动恢复。 */ class GameM...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20261115

549. laya.ui.Button [ 63%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

550. laya.map.TileAniSprite [ 63%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroye...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513