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大约有 1,850 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

541. 插件使用中动画导出问题,很慢么? [ 68%]

...常用的小动画瞬间就导出成功了。据我所知迪士尼的动画渲染一秒就要两小时,一部动画片制作好,电脑要渲染几年,然后再上映的。 2018-05-29 1 7 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

542. layabox2.0beta4开放域项目发布后 放到微信开发工具运行报错 [ 68%]

... QZONE 微信 还是太年轻 赞同来自: 那个子域只支持使用2d渲染模式的报错是为什么呢? 2018-11-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 云淡风清 赞同来自: 怎么解决的呀?? 2019-01-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Max.魚魚魚鱼魚魚 赞同来自: 楼主问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

543. [LayaAir3]LayaAir3.1.4中使用Spine3.8的动画资源显示异常 [ 68%]

..., 无法添加新回复 发起人 肖亮亮 相关问题 List 组件列表渲染异常 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 骨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240620

544. 引擎合图问题 [ 68%]

...showAll后留白部分的颜色问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2023-10-09 16:06 浏览: 1749 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20231009

545. 2d物理引擎问题!!求大佬 [ 68%]

....1.1引擎微信小游戏掉帧严重 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2020-05-08 20:11 浏览: 436 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200508

546. 两个width/height是用一个东西吗? 什么情况下不一样 [ 68%]

...的3D2D结合的单机斗地主Demo 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 写了一个小塔防游戏,分享给...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

547. 跟着3d视频学的用LayaAir IDE制作3D角色选择界面(TS) 联系老师 反馈 [ 68%]

...的IDE 是没测试就上线了吗? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 构建iOS工程后,真机上运行显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170117

548. 怎么求如图的角度x ,还有如果 b点在上面希望角度也要算出来 [ 68%]

...一个showSlotSkinByName(slotName:String, name:String)方法 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

549. 使用getChildByName()无法得到子节点对象 [ 68%]

... if(index > json.length)return;             //获取当前渲染条目的数据             var data = json[index];             cell._childs[0].text=data.text.text;             cell._childs[1].text=data.listNumber.text;             cons...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

550. Sprite3D的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 68%]

...ypescript get id(): Number; ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: Number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715