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大约有 662 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

541. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 52%]

...能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

542. 使用微信开发者工具调试的问题 [ 52%]

...回复问题请先登录 发起人 智力猫 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 请问laya有没有地图编辑器工具? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180526

543. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...,火焰效果已制作完成 五、应用场景及代码示例 往往在游戏的战斗过程中,需要大量创建粒子,那么需要用到对象池。对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

544. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 52%]

...,火焰效果已制作完成 五、应用场景及代码示例 往往在游戏的战斗过程中,需要大量创建粒子,那么需要用到对象池。对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

545. sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale [ 52%]

...,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mask? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

546. this.tranfrom.translate(new Laya.Vector3(0,0,0), false);物体居然也能动?还是往奇怪的方向动,这些API到底有没有经过测试? [ 52%]

...像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 3D实例里面子弹射击测试,GitHub上没有吗? 3D中摄像机绕物体旋转该如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

547. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...到池时,我们就应该非常小心,一个不停增长的池那将是游戏的灾难,但如果不使用池,对游戏性能也会有影响。 以下是几种错误用法的举例: 错误示例1: aList.addChild(obj); aList.RemoveChildrenToPool(); 添加对象时不使用池,但最后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

548. 位图字体的排版与注册点问题 [ 52%]

...使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 微信小游戏如何使用ttf字体? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 graphics alpha 问题 LayaAir下TTF字体的使用方式? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160617

549. UI组件里面 怎么添加echarts统计图 [ 52%]

...自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 ui list 里面的元素不能点击两次 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 lh文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

550. 添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable [ 52%]

...脚本的节点移除时调用了两次onDisable 最近在学习做3d的小游戏,预制从unity导入。我自定义了一个继承自Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent自定义的类;添加到场景中,再移除;移除时发现脚本的onDisable调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623