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大约有 705 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

541. UI透明度设置BUG [ 57%]

...滚动 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 问题状态 最新活动: 2020-07-11 10:39 浏览: 1620 关注: 3 人 煮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200708

542. 碰撞检测问题 [ 57%]

...题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 event自定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2018-04-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

543. 嵌入自己的div后,原来的点击位置都点击不了了 [ 57%]

...区域关闭弹框 ui list 里面的元素不能点击两次 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

544. 如果全部显示对象都设置scale 对性能影响多大? [ 57%]

...几率会穿透 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 Laya3D里的material可以设置flat shading么 问题状态 最新活动: 2018-01-24 17:43 浏览: 823 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

545. 快速移动的物体,不能发生碰撞检测,ccd开启也检测不到 [ 57%]

...点击两次 循环依赖不能运行 Circular dependency: Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 图集打包找不到图集文件 问题状态 最新活动: 2018-12-27 10:16 浏览: 2596 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

546. 多个UI3D出现点击位置不对 [ 57%]

...按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230912

547. 碰撞或者触发Tirgger时 传入的碰撞器对象能否 加一个标签值呢 [ 57%]

...对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 使用getChildByName()无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200519

548. 加载unity场景中的.lh物体,物体上的刚体和碰撞体不见了 [ 57%]

...贴图 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

549. layaAir3d能做图层叠加吗? [ 57%]

...不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 如何修改物理引擎中的图层 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 求图片有叠加部分时点击图片的处理方式 Unity3d导出模型时 报错:LayaAir3D UnityPlugin prefab can't export You should check the texture fil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

550. 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ [ 57%]

...roleModel.transform.position.y+10, roleModel.transform.position.z);    //物理射线与碰撞器相交检测    Physics.rayCast(ray2, rayCastHit2, 300);                 if(rayCastHit2.sprite3D)    {        //这里取碰撞点的y值给角色重新赋值        var currPosi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828