• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 820 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

541. list和htmlDivElement怎么配合使用 [ 58%]

...何使用ttf字体? LayaAirIDE下如何使用mask? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 预设怎么在代码中使用 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 问题状态 最新活动: 2021-06-17 10:38 浏览: 3280 关注: 2 人 1987c • 2021-06-17 10:00 能发一下代码嘛 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210616

542. 如何修改BoxMesh的颜色(不设置材质,只要求纯色) [ 58%]

...颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 如何修改物理引擎中的图层 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 list 每次滑动,都是可以滑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180520

543. isSensor为false的两个碰撞体 会触发Trigger事件 [ 58%]

...听不到 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 List滑动条会引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

544. 为什么使用“节点”.name读取不到节点的名称啊 [ 58%]

...exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mask? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 问题状态 最新活动: 2017-09-19 21:36 浏览: 696 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

545. 如何对射线层Layer进行与运算?? [ 58%]

...式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 开发了一个斗地主游戏,想进行一下多用户测试,是不是要把服务器代码放在外网才行? 请问如何高效地进行断点调试 如何用 FlashBuilder 或 LayaIDE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

546. 精灵锚点位置在哪里设置?Sprite的锚点位置 [ 58%]

... 要回复问题请先登录 发起人 啊浪 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

547. 旋转模型时 碰撞盒子没有跟着旋转 [ 58%]

...问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

548. Layabox2.0 sprite翻转之后,请问碰撞体应该怎么适应? [ 58%]

...透的问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2019-05-14 20:28 浏览: 932 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190330

549. 新增的scaleTimer如何使用呢? [ 58%]

...ode'. 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2018-01-26 17:07 浏览: 810 关注: 2 人 rabee • 2018-01-26 16:54 你们新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

550. 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ [ 58%]

...roleModel.transform.position.y+10, roleModel.transform.position.z);    //物理射线与碰撞器相交检测    Physics.rayCast(ray2, rayCastHit2, 300);                 if(rayCastHit2.sprite3D)    {        //这里取碰撞点的y值给角色重新赋值        var currPosi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828