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Laya_社区(482) Laya3.0_文档(38) Laya2.0_文档(32) laya_api(4) Laya3.0_api(4) Laya2.0_api(4) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...:在缓动结束时,then()会被调用,开发者可以在其中设置相应的逻辑。需要注意的是,在调用kill()方法时,如果设置参数值为true,也会调用结束回调。 //创建缓动 let tween = Laya.Tween.create(aSprite).duration(1000).to("x", 0) //结束回调 .then...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...同,前者是直接设置位置,后者是在当前位置基础上移动相应的距离,旋转同理。 看到这里,我相信大家对laya3d坐标系已经有了更深入的了解,同时也对3d精灵的矩阵变换有了更深层次的了解,反复阅读...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...我们还是要看文本的类型,对应文本使用时的类型,选用相应的引擎API,才会更好。 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...我们还是要看文本的类型,对应文本使用时的类型,选用相应的引擎API,才会更好。 #### 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。DCC客户端在需要获得某个对象的时候,就是到这里下载相应的文件。 在使用DCC的情况下,游戏资源都是通过DCC服务器获得的,原始的游戏资源服务器很少被访问(只有不在DCC目录树下的资源才会到原始资源服务器下载)。 1.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...中的`Bake FPS烘焙帧数`就会影响显存有占用,该值越大,相应的GPU显存占用也会越大。不过,值越大,动画数据保存的也越完整,开发者可根据自己项目的情况去取舍。 > 需要注意的是,不支持浮点数纹理的小游戏平台不可使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...方法被设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...数据 创建完对象并设置端序后,我们根据协议顺序调用相应的写入方法(如 writeByte、writeInt16、writeFloat32、writeUTFString 等),然后发送数据。 示例代码如下: // 按顺序写入数据 byte.writeByte(1); byte.writeInt16(20); byte.writeFloat32(20.5); b...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...方法被设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...接是mdn给出的声音和视频的例子。 LayaAir关于摄像头也有相应的封装,下面我们来看下用法。 ```typescript //初始化引擎 Laya.init(Laya.Browser.width, Laya.Browser.height); if (Laya.Media.supported() === false) { alert("当前浏览器不支持"); } else { showMessa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714