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大约有 562 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0158 秒)

541. laya.display.Scene [ 27%]

...的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene  url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

542. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 27%]

...里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 引擎有没有管理或访问系统剪贴板的方法函数 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 问题状态 最新活动: 2019-03-07 11:03 浏览: 20916 关注: 20 人 王淼淼 • 2020-05-13 18:26 这是右手系坐标。右手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

543. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 27%]

...ui/DialogManager" DialogManager Class DialogManager DialogManager 对话框管理容器,所有的对话框都在该容器内,并且受管理器管理。 任意对话框打开和关闭,都会出发管理类的open和close事件 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

544. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...器进行最终的颜色计算。整个过程通过引擎的Value2D类来管理Shader的状态和数据。 基础顶点数据: a_position:顶点位置数据。 a_attribColor:顶点颜色数据。 纹理相关数据: a_posuv:包含位置和UV坐标的复合数据。 a_attribColor:顶点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

545. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 2.1 全部的生命周期方法列表 全部的生命周期方法如下面列表所示: 名称 条件 onAdded 被添加到节点后调用,和Awak...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

546. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 1.5 什么是事件方法 在 LayaAir 引擎中,事件方法是用于响应各种事件的脚本方法。这些事件可以是用户操作(如鼠...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

547. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...点,一个项目中会有很多不同功能的根节点,来方面我们管理。另外也可以用Sprite3D来添加组件,下面我们会详细介绍Sprite3D的用途。 二、属性和功能 (图2-1) 图2-1中,可以看到Sprite3D作为一个最基础的3D节点,都具备哪些属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

548. laya.display.Node_API3.0 [ 25%]

...de 类是可放在显示列表中的所有对象的基类。该显示列表管理 Laya 运行时中显示的所有对象。使用 Node 类排列显示列表中的显示对象。Node 对象可以有子显示对象。 Hierarchy EventDispatcher Node Sprite Sprite3D Index Constructors constructor Proper...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

549. laya.display.Node [ 25%]

...de 类是可放在显示列表中的所有对象的基类。该显示列表管理 Laya 运行时中显示的所有对象。使用 Node 类排列显示列表中的显示对象。Node 对象可以有子显示对象。 Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 获取自身是否激活...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

550. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 24%]

...友应该发现代码里面有许多常量 我们应该一个配置类来管理这些 这里简单说一下 也会把代码里面用到的常量统一修改,以及把laya的一些常用的类简单初始化一下 这样我们可以少些很多代码 例如 laya.Display.Sprite 可以简写为Sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801