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大约有 2,083 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

541. laya.ui.ComboBox [ 68%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

542. laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 [ 68%]

...vot并不在模型显示的位置 laya 有可能是根据锚点的位置来绘制碰撞盒的。这问题跟Unity上的差距实在是无解 由此得出结论: laya 绘制碰撞器是根据物体在unity中的Pivot锚点位置来绘制碰撞盒的 跟Unity 的效果有一定差距 不知道是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

543. Uncaught Error: IBQuadrangle count:16391 must<:16383 [ 68%]

...关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个是因为你绘制的矢量图的数量超过了webGL的最大限制16383,你绘制的数量是16391! 2017-07-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 brekss 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

544. 在界面加载出来以后 想给 每个List item 话格子 有没有 初始化函数 ? [ 68%]

...enderHandler里面获取到某个box在上面画吧这样每次滑动都会绘制,有没有每个item初始化调用的渲染方法呢? hfeiop12 • 2017-02-14 13:53 那怎么通过 数据驱动 画格子呢 ? hfeiop12 • 2017-02-15 12:04 我就是想说不可能在renderHandler里面获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

545. laya.ui.Button [ 68%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

546. 如何把本地的svg文件读取到内存里,如何画在画布上 [ 68%]

...script标签引入,然后在项目里直接使用即可,你可以把svg绘制到canvas上,然后把canvas当作texture绘制即可! 2017-04-15 1 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cyqcyqcyq 浙江大学软件工程 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

547. Image控件可以设置颜色么? [ 68%]

...来自: 是指的不用贴图,直接每一帧用sp.graphics.drawRect去绘制一个带颜色的矩形么? 2018-01-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 watsonsong 相关问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

548. 关于背景图和3d场景冲突的问题 [ 68%]

...接使用canvas画到了上面,引擎从2.13.0开始渲染是将3d会先绘制到frambuffer上,再画回canvas,onVIdeoReady不能渲染应该是因为渲染顺序不同导致背景颜色被3d给覆盖了。 2022-06-18 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220616

549. ios15遮罩引起的黑屏在1.x的版本上如何解决 [ 68%]

...版本以上的解决方案,请问这个在1.0版本上要如何修复 //绘制遮罩区,含透明度,可见游戏背景 mask.cacheAs = "bitmap"; var maskArea:Sprite = new Sprite(); maskArea.alpha = 0; maskArea.graphics.drawRect(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height, "#000000"); maskArea.s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

550. laya.ui.TextArea [ 68%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bg : AutoBitmap 表示此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513