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Laya_社区(196) Laya3.0_文档(110) Laya3.0_api(82) Laya2.0_api(76) Laya2.0_文档(75) laya_api(69) Laya2.0_示例(1)
...示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...左边距 换行 lineWrap 默认为false,勾选后,子项超出当前节点宽高会换行显示 换行间隔 lineSpace 换行后的间隔距离 可通过设置labels属性增加单选框个数,如动图1-4中所示,默认的单选框组中只有两个单选框。如想增加单选框,只...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...象, 我是直接在ui设计器中拖入*.sk文件生成的SkeletonPlayer节点, 然后运行时,获取那个节点产生的Skeleton进行后续操作。 看了我上传的项目文件吗? Laya_Aaron • 2018-06-23 16:00 你这样子操作 不能确定 骨骼动画什么时候加载成功。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在开始同步之前可能会有一定的延迟,这期间会进行目录节点的下载。不过目前的实现这一步在init的时候就完成了 * */ async updateAll(progress:(p:number)=>void); /** * 根据指定的zip文件更新本地缓存。 * 这个zip文件可以通过DCC插件的补...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...示,创建预制体2D后,点击后打开,预制体只有一个Box根节点,用于2D开发 (图2-4) 同时,我们也可以更改Box组件为Dialog组件,如动图2-5所示 (动图2-5) Dialog是弹窗面板,可以通过设置来实现弹窗效果 2.2.2 预制体3D 如图2-6所示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...转 layabox 了?layabox 比较轻量话,并且没有 creator 的那个节点ID,万恶的Creator ID,有哪些弊端, 1:(万恶的id) Creator :模块UI和文件移值太恶心了,开发过的朋友都知道,你把不同项目的资源(预制体、脚本、素材资源)拷贝到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
...点麻烦。不知道我可不可以通过文本编辑直接修改ani中的节点然后达到目的?至于具体怎么产生这个问题的我也不清楚,而且我这里重名检测也是好的。 w1114367261 • 2018-04-16 20:03 能否问一下你是从什么版本升级到什么版本产生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416
...r}) public vslider: Laya.VSlider; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.vslider.pos(300,300);//滑动条位置 this.vslider.skin = "resources/vslider.png";//滑动条底图皮肤 this.vslider.value = 0.5; this.vsl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010