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大约有 877 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

541. box2d停止物理后无法再开启 [ 66%]

...js物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Laya.timer.loop()如何停止 将list里scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 3D模型无法修改scale? as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

542. laya.physics.RigidBody [ 66%]

...32种不同碰撞类别可用RigidBody destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  gravityScale : Number重力缩放系数,设置为0为没有重力RigidBody  group : int = 0[只读] 指定了该主体所...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

543. [LayaAir 2.0] laya2.0.0beta4 之前.ui不能创建 [ 66%]

...: 1264 关注: 3 人 呵呵了 • 2018-11-23 16:55 通过哪个方法获取场景中组件

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

544. 卸载图片资源 [ 66%]

...i 面板,button图片资源没找到,导致button无法正常显示 获取图片资源出错,求大神解答,附代码 UI皮肤怎么动态设置图片资源,有时候需要更换整个文件夹图片,有什么好方法么 麻烦帮忙看下为什么显存资源未卸载干净? 自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

545. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 66%]

...关系么? 以下代码,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh对象能正常获取,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox为空 // //添加网格型碰撞器组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider); //为盒形碰撞器设置盒子大小(否则没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

546. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...图1-6所示: (动图1-6) 注:变量n还可以是从.json文件中获取文本,开发者可以自己写一个.json文件,然后在脚本中进行加载,最后利用setVar方法赋值给变量n。 在游戏中比较常用情况就是,如图1-7所示,当每个玩家进入游戏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

547. laya.ui.Label [ 66%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

548. 如何给UI图片资源着色? [ 66%]

...起人 josyzhao 相关问题 自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 morn UI下图片资源显示成一团模糊彩色像素? 图片资源是放在bin目录下吗?还是会自动打包到这个目录中 IDE动画 添加过程出现图片资源丢失 UI皮肤怎么动态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

549. 请问laya2.0中想要实现1.0中扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 66%]

...自: 可以在sript脚本里 通过 this.owner.getchildbyname("xx") 方式获取stage上节点, runtime 脚本可以直接this.xx获取   可视化属性可以参照 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-4-0  文档中方法,按照方法格式写注释,就可以在编辑界...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

550. laya.ui.TextArea [ 66%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bg : AutoBitmap 表示此对象包含文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929