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Laya2.5--发布oppo[rpk]加载3D资源完成后蓝屏|黑屏|花屏 在layaair模拟器运行正常,如下图: 发布oppo[rpk]后放入oppo快应用调试器(平台版本为1051)里运行,按钮不见了,那个立方体也不见了。如下图: 此问题与 https://ask.layabox.com...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200522
...03-26 15:24 图集加载了,后来用模版的时候,为什么还要用资源打包前的路径,这样难道用的打包前的路径指向合图后的资源? 但是我尝试用模板的时候用的打包前的资源路径,指向的就是打包前的资源,那这样合图不就没有了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190325
...用IDE制作即可,将图片打包成图集使用,,,如果同一套资源有很多重复的图片,或者涉及到部位换装,为了避免资源的重复(资源量太大),这时候你可以用骨骼! kongyingbin • 2017-07-21 10:52 谢谢大神的解答
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
...orker加载分辨率较大的图片出错!!!! 微信小游戏加载资源出错,提示:未加载到该图片资源,请检查安装包或网络 微信小游戏开启自动缓存后加载出错。 spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116
...g 赞同来自: 这个问题 1、在IDE下导出的时候,双击拼接的资源,打开资源的设置面板,设置资源类型为repeat,重新导出看下是否还有黑线! 2、如果repeat还未解决的话,检查图片所在的x、y位置是否是个奇数,建议改成欧数值看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161216
使用IDE打包图集工具出来的atlas,调用clearRes无法卸载资源 加载时时这样调用 Laya.loader.load("res/MainBlood.atlas", Laya.Handler.create(this, this.onAtlasLoaded), null, Laya.Loader.ATLAS); 卸载时这样 Laya.loader.clearRes("res/MainBlood.atlas");在Laya.Loader.loadedMap...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
关于资源发布目录、html发布目录修改后路径报错问题 我的IDE是这样设置的。 一个UI.里面有一张图,超过了打包单图的设置,所以是没有打包进去的。 我先加载这个UI的打包图集,然后打开这个UI。这个时候提示我找不到那张图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161210
关于打包工具 官方提供的的图集打包 我们项目是要对UI资源,角色,技能特效进行打包,但问题是如果只修改了UI进行重新发布时,也要将角色,特效再重新打包一次吗?角色和特效文件特别多(是按动作/方向来创建目录的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170910
...工程没有res文件,那是要自己创建一个,还是有默认的放资源的地方? 想看看一般的工程目录是什么样的 JS工程 2017-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170120
...初始化卡顿 用U3D做技能粒子特效,导出到laya中,预加载资源。第一次实例化特效会卡住,之后就不会卡了,我们尝试合并粒子特效贴图,将5个贴图合成一个,第一次实例化依然卡顿,后来想减少U3d中Particle System数量,但美工说...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425