大约有 570 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...14:50 打包出来的图片是 main-336f1f235f.png,所以链接内容应该转换为https://3dparking-1256769450.c ... f.png 才可正常调用,这个算是资源版本管理的bug吧? 132*****821 • 2019-06-13 14:50 没有资源版本管理的图片是能调到的 kylin • 2019-06-13 14:52 不算...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
... (图2-3) 开发者可以在Box下创建2D组件,或者把Box节点转换成其它2D组件来使用,后面我们将详细介绍 2.2 创建预制体(3D) 创建预制体3D的过程同预制体2D一样,如动图2-4所示 (动图2-4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite fromStagePoint(point:Point):Point 将Stage坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...进行压缩。BC1(Block Compression)是最小的一种变体,也是转换比最高的一种,在不需要高精度也不需要a值时可以使用。它将4x4个像素作为一个块(block)存储64位数据,不含有alpha通道,每个block内记录两个16bits的颜色做为基准颜...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **一、骨骼动画模板** 要更好的使用骨骼动画就必须提到模板的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **一、骨骼动画模板** 要更好的使用骨骼动画就必须提到模板的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rom file`,如下图所示,选中之前输入了文字或字符准备要转换的txt文本文件。 ![5](img/5.png) 如果有提示失败,请检查txt文件是不是unicode编码(**UTF-16 LE**)的文件,以及使用的字体是否包含了选中的txt文本文件内的内容。 #### 第五步...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...odolist里面哈 LagField • 2017-12-28 11:09 那Laya有没有提供直接转换到以Scene坐标系为准的位置的方法呢? LagField • 2017-12-28 11:10 transform.position又写着是世界位置,如果position是已父节点为准的,那这个position有什么作用呢? LagField • ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 啥时候可以转换or打包成小程序项目,做游戏的话,基本上只需要socket和canvas这块的功 打包发布vivo,调试黑屏 问题状态 最新活动: 2019-07-29 16:04 浏览: 4460 关注: 11 人 月 • 2018-09-05 10:38 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180816
...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929