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Laya_社区(424) Laya3.0_api(67) Laya3.0_文档(41) Laya2.0_文档(30) laya_api(24) Laya2.0_api(22) Laya2.0_示例(1)
...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Clip destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,用来替代启动场景,并且自行决定场景启动前要处理的逻辑,以及打开场景的时机。 发行版本选项的配置如下, 选项名称 参数解释 保留未被使用的组件脚本 如果勾选此项,即使某个组件脚本在场景中没有被引用,也会被包...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
..., this.onLoading, null, false)).then(() => { // 加载完成后,处理逻辑 this.progress.value = 0.98; console.log("加载结束", this.progress.value); //预加载的东西太少,为了本地看效果延迟一秒,真实项目不需要延迟 Laya.timer.once(1000, this, () => { //跳转...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
..., this.onLoading, null, false)).then(() => { // 加载完成后,处理逻辑 this.progress.value = 0.98; console.log("加载结束", this.progress.value); //预加载的东西太少,为了本地看效果延迟一秒,真实项目不需要延迟 Laya.timer.once(1000, this, () => { //跳转...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Clip destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabl...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 List destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Label destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Bo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Label destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disab...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 List destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabl...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...回到player.js 既然是二连跳 我们就需要处理一下二连跳的逻辑 1、当用户点击一次的时候 玩家跳起来 并且计数为1 2、当用户再次点击的时候 玩家跳起来 并且计数为2 3、当用户再次点击的时候 因为我们是二连跳 因此当计数大与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801