• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,552 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

541. 请问LayaAir中对一个对象的深拷贝要怎么实现? [ 71%]

...底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 一个时间轴动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

542. scene3d内存泄露 [ 71%]

...何解决的? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Skeleton动画销毁之后依然占用内存 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

543. 为什么官网示例中关于stage的调用都用Laya.stage的形式 [ 71%]

...自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁! 其他的看你自己的需求,不用的时候自己手动清理销毁 2017-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 czb3279338858 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

544. 瓦片地图获取对象问题 [ 71%]

...imationClip呢? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 event自定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2017-10-08 12:30 浏览: 1658 关注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171007

545. 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? [ 71%]

...第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 骨骼动画播放完后的回调时间 使用getChildByName()无法得到子节点对象 bin目录要加入版本管理吗 一个3D正方体模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

546. index.html 文件下js引用顺序 ,提示没有类对象 [ 71%]

...nknown option 'p' 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 图集打包找不到图集文件 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 layaAir ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

547. AS3 Object {} 存对象异常 [ 71%]

...ter' 图片异常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 修改stage的scale后,会发生异常情况 怎么讲lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

548. Tween的对象池设计不合理,易引发bug [ 71%]

...效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 富文本下划线绘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

549. 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。参数是什么 [ 71%]

...imationClip呢? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 如何获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

550. Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! [ 71%]

...e1024 麻烦加个重置拖尾位置的API,要是绑在子弹上,不停销毁再创建。做为引擎你觉得这样好 ?? 2019-01-03 1 1 分享 微博 QZONE 微信 TTtwo 赞同来自: Ace1024 试试修改拖尾时间 trailFilter.time = 0  然后一帧后 trailFilter.time = 原来的值 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217