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...交批次。 ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs=”bitmap”不但不提高性能,反而会损失性能。 2. 容器内有经常变化的内容...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图元渲染(Primitive)。 本篇文档属于进阶性文档,在阅读前需要具备Shader的基础知识,可以参考3D着色器文档中的一些概念介绍。 二、结构与应用 2.1 着色器文件 LayaAir引擎中的Shader主要是围绕着.shader文件为核心,在引擎核心中.sha...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119
...差异 之前用1.X版本的时候,每个模块都包在module里,只需要根据自己需要在导出类前加export,其他模块就可以通过模块名直接引用,但是2.0好像这样不行了,2.0大量的使用import from来模块间交互,我想知道这其中的差异是因为ts...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190123
...on.转换为laya的json格式。 代码为c#,release有测试用例。 需要先安装TexturePacket 到C:/Program Files/CodeAndWeb/TexturePacker/bin/TexturePacker.exe。 代码写死了路径。 最大图集大小默认为2048.可参考texturepacket --help帮助自定义命令行。 百度网盘...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...置页面的bottom = 0 right = 0. 但是游戏中并没生效 不知道还需要做哪些处理 也没找到关于相对布局的使用教程 2017-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
...交批次。 ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs=”bitmap”不但不提高性能,反而会损失性能。 2. 容器内有经常变化的内容...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...判断布尔型。 我自己改的代码是这样的。 因为有的时候需要控制一些控件的显示,比如说list内有个按钮,权限不足的时候是隐藏的。这个时候我就不需要遍历list。而是直接在数据源上面对应按钮的name的值设置为false就行了。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161026
...项目设置面板,手动修改对应属性的值即可。 发布是需要Flash Builder支持吗? 可以支持,也可以不支持,不需要fb支持,是因为我们的layaAir IDE集成了开发环境,有代码模式,可以直接调试as、js、ts项目 需要fb支持...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160603
...发。 最后,大家不要对语言的选择有什么畏惧,因为只需要学一下语言的基本规则即可。因为在游戏开发的过程中,引擎提供的API能完全满足开发游戏的需要,不需要去学习语言自身的API用法,这里尤其是指AS3,其原生的API不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221
...SWF文件,需添加load()方法的LoaderContext参数。图片则不需要。 2、主文档类不会自动添加舞台,需要在构造函数中收到添加舞台Event.ADDED_TO_STAGE。 3、SWF文件内如果包含代码文件,需要手动将链接类提取出来(建议;使用反编译工...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151224