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...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...r get renderOrder(): string Defined in laya/map/TiledMap.ts:1360 tile渲染顺序 Returns string scale get scale(): number set scale(scale: number): void Defined in laya/map/TiledMap.ts:610 得到当前地图的缩放 Returns number Defined in laya/map/TiledMap.ts:597 设置地图缩放 Parameters s...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...", "ラ","リ", "ル", "レ", "ロ", "ワ", "ヲ", "ン"]; // 随机下标顺序 var g_list_C = ; for (var i = 0; i < g_list_A.length; i++) { g_list_C = i; } function GetRandomNum(Min, Max) { var Range = Max - Min; var Rand = Math.random(); return (Min + Math.round(Rand * Range)); } // 开始游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160623