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大约有 598 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

541. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 45%]

# Shader概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

542. laya.d3.graphics.Vertex.VertexShurikenParticleBillboard [ 44%]

...tartLifeTime : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleBillboard  random0 : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleBillboard  random1 : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleBillboard  simulationWorldPostion : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleBillboard  startColor : Vector4[rea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

543. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,我们可以通过鼠标右键来创建一个Sprite3D,如动图1-1所示 (动图1-1) 创建好的Sprite3D,在编辑器场景中,Scene3D下会是一个空节点,如图1-2所示 (图1-2) 基本上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

544. laya.d3.graphics.vertex.VertexMesh_API3.0 [ 44%]

...Mesh ... author ... Hierarchy VertexMesh Index Properties MESH_BLENDINDICES0 MESH_BLENDWEIGHT0 MESH_COLOR0 MESH_CUSTOME0 MESH_CUSTOME1 MESH_CUSTOME2 MESH_CUSTOME3 MESH_NORMAL0 MESH_POSITION0 MESH_SIMPLEANIMATOR MESH_TANGENT0 MESH_TEXTURECOORDINATE0 MESH_TEXTURECOORDINATE1 MESH_WORLDMATRIX_ROW0 MESH_...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

545. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 44%]

... !!!结果,预加载时报错,就是这里: laya.core.js的7430行    if (this._pos_+2 > this._length)throw "getUint16 error - Out of bounds"; 但是,不使用预加载,就不报错,只是不知道什么时候真的加载完成,那个_template不再为null,我就可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

546. 加载的时候动画会卡 [ 44%]

...loadUI);     Lload.prototype.dh = function(){         this.ani1.play(0,true);         Tween.to(this.bigfont,{scaleX:1,scaleY:1},500,Ease.backOut,null,0)         Tween.to(this.smallfont,{y:905},500,null,null,500);         //Tween.to(this.diqiu,{rotation:36000},100000,null,null,500);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160815

547. app 上使用 soundchannel.pause() 暂停音效音乐,用 resume() 播放都会从头开始播放 [ 44%]

...尝试过 Laya.SoundManager.useAudioMusic = true; 但还是没用   2020-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 9 个回复 Nevermore 赞同来自: 我发现 这个 position 一直是0, 所以导致了我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921

548. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 44%]

...ool](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=Utils&class=laya.utils.Pool),用于对象的存贮、重复使用。比较常用的是`对象池创建`方法`getItemByClass()`与`回收到对象池`方法`recover()`。 如图1-1、图1-2所示。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

549. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 44%]

# Shader概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

550. 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 [ 44%]

...码绘图颜色变深。 var htmlC:HTMLCanvas = Laya.stage.drawToCanvas(750,1183,0,0); var canvas:* = htmlC.getCanvas();//获取原生的canvas对象 var base64String:String = canvas.toDataURL("image/png"); var _webframe:*; _webframe = Browser.document.createElement("img"); _webframe.setAttribute('s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103