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大约有 604 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

541. 请问下 人物身体上的碰撞盒 相互之间 会有碰撞 或者运算么 [ 54%]

...用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 问题状态 最新活动: 2019-09-11 16:32 浏览: 871 关注: 2 人 祈祷 • 2019-09-11 16:45 敌人身上碰撞盒 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190911

542. 为unity导出的场景种的模型添加碰撞器失败 [ 54%]

...的元素 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 问题状态 最新活动: 2019-06-20 01:10 浏览: 1069 关注: 1 人 蟹老板的海绵宝宝 • 2020-12-17 11:30 求问 请问相应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

543. 不受重力的刚体无法触发碰撞 [ 54%]

...Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 LayaAir3D Unit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

544. 2.4.0 设置了碰撞体的偏移值后,会影响模型的位置 [ 54%]

...测rect没有旋转 加载到舞台的3D模型不显示贴图 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 救命...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

545. laya物理碰撞出现了一点问题 [ 54%]

... Error processing launch: Error Could not attach to main target 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 谷歌浏览器播放mp3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125

546. 物理引擎 触发碰撞时 获取碰撞点的方法GetWorldManifolde在onTriggerEnter事件中怎么使用 [ 54%]

...何加点击事件 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 图片添加点击事件 有的不生效 问题状态 最新活动: 2019-05-05 11:43 浏览: 1434 关注: 2 人 叔年心...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

547. 添加碰撞体时是透明的,如何才能看见它的位置,以便调试位置? [ 54%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3d 添加灯光 模型变的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

548. 你们的panel能用么?? [ 54%]

... 138*****826 相关问题 新版2.0.0beta,vim插件不能用 新版本的射线检测,不能用。 spine直接拖到编辑里不能用吗 微信官方现在限制互推了,流量平台还能用吗 textmesh在laya中怎么做,能用unity导出的textmesh吗,或者有3d物体上的text能用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

549. 3d引擎 相同参数,碰撞结果不一致,同时水平施加冲量,会在上下方向运动 [ 54%]

...Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701

550. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 54%]

...基础常用概念。例如: 向量、 矩阵、 欧拉角、四元数、射线、包围体。 ##### 1、向量 既有大小又有方向的量称之为向量(物理学叫矢量),向量也有维度,例如,2维、3维、4维。与向量对应的是数量(物理学叫标量),数量是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714