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大约有 1,660 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

541. 3D下射线碰撞看的云里雾里 [ 69%]

...有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 请问如何画出ray射线 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

542. 请问Laya如何使用第三方物理[ 69%]

请问Laya如何使用第三方物理库 比方说oimo,如何跟laya导出的模型相关联,添加进场景中 2020-02-17 添加评论 已悬赏50元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 naxx111 赞同来自: 我接入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

543. LayaAir1.8引擎的项目升级到2.x [ 69%]

...系链实现方案 TS项目使用matter.js库无智能提示 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 如何通过命令行工具构建和发布项目 layaAir TS项目如何引用protoBuf库...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210201

544. 有像素碰撞检测的demo吗? [ 69%]

...emo 附件 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO laya2.2 导出场景物理碰撞问题 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 如何获取图片每个像素...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

545. timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常 [ 69%]

timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常 将以下代码黏贴到链接(https://layaair.ldc.layabox.co ... lider)执行代码可以发现移动父级,子物体本地位置异常。  class PhysicsWorldBaseCollider{     constructor(){         //初...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200223

546. [LayaAir2]字节小游戏物理的坐标不一样,碰撞盒会比laya的小,物理的位置也不一样 [ 69%]

[LayaAir2]字节小游戏物理的坐标不一样,碰撞盒会比laya的小,物理的位置也不一样 代码用到了更新物理根节点去做相机跟踪 代码如下: export default class test extends Laya.Script {         strWorldRoot:Laya.Sprite;     constructor() { super(); } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231123

547. 用微信引擎插件加载会变快吗? [ 69%]

...加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 matter 物理引擎 本地调试加载本地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200420

548. 反馈一个引擎BUG,不是什么严重BUG [ 69%]

...引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

549. 有懂引擎的高手进,有偿酬谢 [ 69%]

...ayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 [引擎优化]希望官方可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

550. 物理使用scrollrect错位问题 [ 69%]

物理使用scrollrect错位问题 我在论坛里搜过类似的问题, 但是我这样设置了worldroot还是会错位, 哪里出问题了呢, 求解答 Laya.Physics.I.worldRoot = this.road; this.road.scrollRect = new Laya.Rectangle(0, 100, this.width, this.height); 2020-10-11 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201011