• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 808 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

541. Mac LayaAir IDE 1.7.7 beta IDE 问题 [ 62%]

...题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 关于shader中opengl函数问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 问题状态 最新活动: 2017-06-27 16:03 浏览: 1050 关注: 3 人 KGYGPS • 2017-06-28 16:01 现在下的是应用,但是下了两次都是提示已损坏, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

542. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 62%]

...对应的动画 this.playAction(Player.RUN); //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop) } /** * 播放动作对应的动画 * action String 动作名称 */ _proto.playAction = function(action){ //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == action)return; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

543. laya.d3.component.volume.Volume_API3.0 [ 62%]

...nts/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

544. 使用UI组件tree时,添加的数据结构必须是xml吗?添加xml时对于tree的单元格里面的label如何控制例如visible的属性 [ 62%]

...tem>"; } treeData += "</data>";2、为你的tree添加一个渲染函数renderHandler,在渲染函数下根据你的alpha值对每条项进行属性赋值 tree.renderHandler=new Handler(this,onTreeRender); // 返回值e代表的是item项 private function onTreeRender(e):void { //获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

545. 如何获取animation的node节点? [ 62%]

...过name属性区分动画来实现相同动画不同纹理的效果(play函数第三个参数),这种方法会增加动画文件的大小别的没有影响。   2019-02-18 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ippon 赞同来自: 在Layabox2中不需要自己创建node啊,node是Laya.display对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

546. laya.physics.joint.GearJoint_API3.0 [ 62%]

...nts/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

547. 如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? [ 62%]

...ss:soldieritem =new soldieritem(); ss.show.play(0);   可以添加 监听函数 监听动画播放结束 ss.show.on(Event.COMPLETE, this, onAnimComplete);     good luck:) 2019-02-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 nevercai 赞同来自: load之后实例化prefab,实例化之后就跟普通scene...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

548. laya.ui.Label [ 62%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Label...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

549. getGraphicBounds() 的问题 二 [ 62%]

...  也不能光为了效率,什么功能不实现吧,getGraphicBounds 函数的调用哪有计算 对象真是的大小了,明明 内部被赋值过一个 Rectangle 后就一直没变过 附件 : --> 2017-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

550. laya.physics.CircleCollider [ 62%]

...nent onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods Show Inherited Pro...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513