大约有 1,296 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
Laya2.0_文档(638) Laya_社区(379) Laya3.0_文档(268) laya_api(3) Laya_示例(2) Laya3.0_api(2) Laya2.0_示例(2) Laya2.0_api(2)
...超出我们舞台。 Laya.display.text 中所使用的API 参数:  hidden:不显示超出文本域的字符。 visible:不进行任何裁切。 scroll:不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口。 ```javascript (function() { var Stage = Laya.Stage; var Text = L...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...时的效果,都从与摄影机的距离都较远处开始拉近。  (图1) 使用了mipmap (图2) 没有使用mipmap 从这两个由远拉近的动图就能看出来mipmap的效果了。而且在距离摄影机较远时,未使用mipmap的纹理的效果是非常差...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时的效果,都从与摄影机的距离都较远处开始拉近。  (图1) 使用了mipmap (图2) 没有使用mipmap 从这两个由远拉近的动图就能看出来mipmap的效果了。而且在距离摄影机较远时,未使用mipmap的纹理的效果是非常差...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
关于遮罩的问题 sprite.mask=img_mask; sprite.x++; 但是mask跟着一起动了、有什么办法可以让sprite.x++。让mask停留在原地。 2018-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180816
...写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: (图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT texture.wrapModeV = BaseTexture.WARPMODE_REPEAT; ``` 设置后(图2):  { var img = texture.source; var _ = conch.bf; if (ib.conch_id === undefined || !ib._upload) { ib....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190806
...单栏` 中点击-->【`视图`】 --> 【`重置面板`】。  ## 自定义界面 ### 一、调整面板大小: 将鼠标悬浮到两个面板之间的边界线上,看到鼠标指针发生变化后,就可以按下鼠标来修改相邻两个面板的大小。如动图1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...单栏` 中点击-->【`视图`】 --> 【`重置面板`】。  ## 自定义界面 ### 一、调整面板大小: 将鼠标悬浮到两个面板之间的边界线上,看到鼠标指针发生变化后,就可以按下鼠标来修改相邻两个面板的大小。如动图1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...超出我们舞台。 Laya.display.text 中所使用的API 参数:  hidden:不显示超出文本域的字符。 visible:不进行任何裁切。 scroll:不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口。 ```typescript package { import laya.display.Text; import laya.we...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`回收到对象池`方法`recover()`。 如图1-1、图1-2所示。  (图1)对象池创建方法  (图2)回收到对象池方法,将使用的对象放回对象池中。 #### 1.2 使用对象池优化的示例 以下代码演示每隔100帧使用对象池方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715