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大约有 1,685 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

541. 只显示一张小图片,内存飙升了16M [ 69%]

显示一张小图片,内存飙升了16M 空项目,先创建空ui,运行项目显示内存为0.95M,然后在ui中添加一张小图片,再运行内存到16.95M,小图片是单独的,尺寸252*61,Laya的图片绘制机制到底是什么,内存为什么会飙升,可以讲解一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206

542. 无法显示"Hello LayaBox" [ 69%]

无法显示"Hello LayaBox" 我是初学者,刚开始探索LayaAir。关注了教程,但是怎么试也无法现实“Hello LayaBox",只是出现了一个blackscreen。   我已经设定了launch.json:"file": "${workspaceRoot}\\bin\\index.html",知道我是是少做了什么步骤。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191002

543. Unity导出带有碰撞盒预制导出到Laya后异常 [ 69%]

...粒子文件问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 unity中的模型导出后在laya中显示正常 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

544. 重复使用同一个使用mask的图片对象,dc 合并 [ 69%]

...走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? Texture图片能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200117

545. 3D微信小游戏模拟器显示正常,安卓手机预览显示出u3d导出的场景及加入的预制体,苹果手机可以显示 [ 69%]

3D微信小游戏模拟器显示正常,安卓手机预览显示出u3d导出的场景及加入的预制体,苹果手机可以显示 环境: unity3d版本: Unity 2018.4.11f1 (64-bit) layaIDE版本:2.2.0,库: 2.3.1 微信开发者工具: Stable v1.02.1907160,其它版本也试过   主...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191114

546. 3d的粒子特效 [ 69%]

...3D物体或者特效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

547. 图片显示问题 [ 69%]

图片显示问题 同一个资源, 在2.13.2中显示正常, 但在3.0中显示有问题, 知是否对美术输出的图有特别要注意的地方 附件为此图片原图   附件 : --> 2023-02-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230217

548. 按照梦佳的视频做飞机大战,为什么图片加载出来呢? [ 69%]

... a115819422 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? layabox真的只能做棋牌吗?和flash比谁更强?本视频给你答疑解惑! 加载到舞台的3D模型显示贴图 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 matter中layasprite怎么改变图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

549. 2.6.1 物理组异常 [ 69%]

...用matterjs物理引擎鼠标问题 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 3d物理能触发onCollisionEnter事件 matter 物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521

550. TS 图片的显示隐藏 [ 69%]

TS 图片的显示隐藏 this.niuniuNormal.visible = idx != 0; this.niuniuSelect.visible = idx == 0; this.frogNormal.visible = idx != 1; this.frogSelect.visible = idx == 1; this.waterNormal.visible = idx != 2;   前面的这些写法行,,,后面的这个行,,,,这种判断是可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129