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...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。de...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite delItem(item:ISelect, autoLayOut:Boolean = true):void 删除一个项对...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。dest...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。de...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] FontClip destroyChi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...讯只能通过编辑器提供的异步通讯API。此外,插件脚本也可能在预览(含编辑器内预览和外部浏览器预览)中运行,它与Scene进程的区别是,预览进程中没有node环境。总结一下,插件脚本可能运行的环境有3种: (1) UI进程:可直...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918
...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。dest...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。dest...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。dest...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用。但是解决问题得投入时间精力,两边用的版本和用法可能不一样。 Prajna • 2018-07-05 14:40 附件上传了 有劳给看一下 谢啦 Vongola • 2018-07-04 19:58 下载本地的proto我还没试过 Prajna • 2018-07-05 09:21 我的就是本地的 兄嘚啊,本地弄...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704