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大约有 607 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

541. laya.ui.RadioGroup [ 46%]

...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

542. laya.d3.core.Sprite3D [ 46%]

...数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定 Node 节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

543. laya.ui.UIComponent [ 46%]

...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

544. 关于微信小游戏加载 ls和lh资源文件被认为是string而不是json对象问题 [ 46%]

...时会出现下边报错   然后断点一下这个位置    data数据是个string   在正常chrome下应该是个json对象   因为微信加载json格式资源都是需要ascii,所以我把ls lh 也重新更换编码(之前json就是没转加载失败后来修改后正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

545. laya.ui.Panel [ 46%]

...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

546. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 46%]

...数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定 Node 节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

547. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 46%]

...数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定 Node 节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

548. laya.ui.Label [ 46%]

...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

549. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 46%]

...数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定 Node 节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

550. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 46%]

...plements laya.d3.core.IClone ShurikenParticleSystem 类用于创建3D粒子数据模板。 Public Properties PropertyDefined By  aliveParticleCount : int[read-only] 粒子存活个数。 ShurikenParticleSystem  autoRandomSeed : Boolean是否使用随机种子。 ShurikenParticleSystem  colorO...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513