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大约有 665 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

541. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 52%]

...添加的元素始终保持在最底部显示? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined laya开发的3d跑酷 图片添加点击事件 有的不生效 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 怎么讲layaAir里的显示对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

542. 显示对象的mask缩放为0时遮罩效果不生效 [ 52%]

... 赞同来自: 还有一个问题是最新版本的引擎,Laya.Panel这个组件现在不会自动裁剪了,这个也麻烦看一下 2020-04-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 初十 赞同来自: 我也遇到了,你解决了吗 2020-06-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 熊猫大侠 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200421

543. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 52%]

...m Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void friction get friction(): number set friction(value: number): v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

544. laya.d3.component.physics.MeshCollider [ 52%]

...ent3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider  mesh : BaseMesh 获取碰撞器网格。 MeshCollider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

545. png使用base64显示异常 [ 52%]

...光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ List 组件列表渲染异常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 问题状态 最新活动: 2021-08-11 19:39 浏览: 5238 关注: 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210809

546. 请问Laya如何使用第三方物理库 [ 51%]

... } public Step() { this.world.step(1 / 60); }   再把CANNON.Body包装成组件 export class CannonRigidbody extends Laya.Script3D { static map: { [key: number]: Laya.Sprite3D } = {}; body: CANNON.Body; t: Laya.Transform3D; public onCollisionCB: (s: Laya.Sprite3D) => void; public ignoreRotate: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

547. unity怎么导出laya能用的粒子特效文件 骨骼动画文件。需要什么插件,和需要怎么操作来实现? [ 51%]

...版粒子系统;由于layaAir3D并不支持导出原始unity中的脚本组件,unity中的自定义shader , 操作过程中,请把unity中跟场景无关的东西,全部删掉。如还有问题,跟帖下资源,打成unitypackage压缩后发我! 2017-03-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

548. laya.ui.List_API3.0 [ 51%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseHandler mouseHandler: Handler | null Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

549. 龙骨删除后内存不减少 [ 51%]

...显示成负数 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 微信排行榜组件内存泄漏 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 关于龙骨动画转换 游戏内存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210811

550. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 51%]

...escript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ public override function onAwake():void {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ public override function onEnable():v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715