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大约有 2,258 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

541. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 71%]

...terial  SHADERDEFINE_TINTCOLOR : int[static] ShurikenParticleMaterial  texture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ShurikenParticleMaterial  tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 ShurikenParticleMaterial  tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 Shurike...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

542. laya3d场景使用图集里的图片,显示的是整个图集资源图片 [ 71%]

... blob:https://ask.layabox.com/e6cbc0 ... b2f4c   我该如何设置albedoTexture 才能正确显示图集里的资源,而不是整张大图。 附件 : --> 2019-07-10 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

543. laya获取图片像素后重新设置回去带有透明像素的地方显示有问题 [ 71%]

...        let sp = new Laya.Sprite();             sp.texture = tex;              Laya.stage.addChild(sp)         }     } 附件 : --> 2021-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210618

544. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 71%]

...。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并且将加载的纹理设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescript //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

545. 又又发现惊天大bug [ 71%]

又又发现惊天大bug 使用Texture2D.load这个图片报错https://flock.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/avatar/2e9c1503-3c16-354c-7c82-4cd8508a1685?x-oss-process=image/resize,h_432,m_lfit   原因_loadTexture2D方法里面解析不出来地址类型,临时解决方案type给个默认值nativeim...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221014

546. laya.d3.core.material.SkyPanoramicMaterial_API3.0 [ 71%]

...T ROTATION SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE TEXTURE TEXTURE_HDR_PARAMS TINTCOLOR Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation blendEquationAlpha blendEquationRGB blendSrc ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

547. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 71%]

...图属性。 MeshTerrainSprite3D  createFromMeshAndHeightMap(mesh:Mesh, texture:Texture2D, minHeight:Number, maxHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例、图片读取高度图属性。 MeshTerrainSprite3D destroy(destroyChild:B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

548. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 71%]

...ype; _proto.init = function(type){ this.width = 180; this.height = 21; var texture1 = Laya.loader.getRes("res/hp_bg.png"); var texture2; switch (type) { case Hp.HP_TYPE_ENERGY: texture2 = Laya.loader.getRes("res/en_bar.png"); break; case Hp.HP_TYPE_SPEED: texture2 = Laya.loader.getRes("res/hp_bar.pn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

549. 大图集会自动释放被销毁的纹理吗 [ 71%]

... 如题。Laya内部有大图集功能。如果我使用了一张64x64的Texture,使用完毕之后,调用了Texture.destory(true)函数。那么当大图集所有区域都填充满了之后,大图集会将64x64的区域标记销毁掉,然后填充其它的64x64纹理吗? 2017-12-07 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

550. Unity 场景导出后贴图有问题 [ 71%]

...9708   2017-12-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 你把Texture Setting中         Original Texture Type           上面四个选项 选上你贴图中用到的图片的格式 试一下            2017-12-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226