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大约有 642 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

541. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 44%]

...考 [Button API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Button)。 ### 1.2.使用LayaAirIDE创建Button 使用LayaAirIDE创建Button更加简单,通过IDE的可视化操作,完全不需要程序基础,即可实现组件的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

542. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 44%]

...i.bone.Skeleton](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=Animation&class=laya.ani.bone.Skeleton) 创建 SpineDemo.js,代码编写如下: ```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //创建一个Skeleton对象 var skeleton = new Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

543. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 44%]

# Shader预编译 ###### *version :2.4.0 Update:2019-11-12* 在使用Shader时,引擎才会去编译Shader。所以在Shader较为复杂时,就有可能会导致显示卡顿。为了避开这些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

544. RadioGroup属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 44%]

...a.ui.RadioGroup](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.RadioGroup)。 ## 2、通过LayaAirIDE创建RadioGroup组件 ### 2.1 创建RadioGroup ​ 点击选择资源管理器里的 RadioGroup 组件资源,拖拽到场景编辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

545. RadioGroup属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 44%]

...a.ui.RadioGroup](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.RadioGroup)。 ## 2、通过LayaAirIDE创建RadioGroup组件 ### 2.1 创建RadioGroup ​ 点击选择资源管理器里的 RadioGroup 组件资源,拖拽到场景编辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

546. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 43%]

# 物理系统之FixedConstraint ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 固定约束将刚体的的运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

547. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 43%]

# 动画挂点 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

548. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 43%]

# 物理系统之FixedConstraint ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 固定约束将刚体的的运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

549. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 43%]

...i.bone.Skeleton](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=Animation&class=laya.ani.bone.Skeleton) 创建 SpineDemo.js,代码编写如下: ```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //创建一个Skeleton对象 var skeleton = new Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

550. HScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...[HScrollBar API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.HScrollBar)。 ​ HScrollBar 组件的图像资源示例: ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图2) ​ ![图片0.png](img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715