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大约有 671 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

541. LayaNative2.0 beta3 单像素图片平铺绘制失败 [ 56%]

...图片能否进行翻转? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 本地调试加载本地图片都报错 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

542. 背景加载不进来 [ 56%]

...870122 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

543. Panel初始化BUG [ 56%]

...单MiniAdpter.nativefiles Bug问题!!!!! 红屏bug 发现一个图集的bug 2.0iDE bug 问题状态 最新活动: 2021-11-15 16:00 浏览: 4231 关注: 2 人 Recovery • 2021-11-15 18:42 改成这样试试看 onEnable(): void { Laya.loader.load("comp/image.png", Laya.Handler.cre...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211108

544. 2.3.0截屏问题 [ 56%]

...新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 写了个边缘光的自定义shader,有很多问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

545. 如何在两个sprite3d中间插入一张2d的image? [ 55%]

...的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 两个都是动画图集,为什么上面那个多生出一个png文件 Layabox不能同时开两个 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? radio group 文字和图片的相对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

546. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 55%]

...16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于主程序过大的问题 怎么实现同一个工程内分包? ios原生回调问题 mask在layaplayer中有问题 问题状态 最新活动: 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

547. 2.0版本Loader加载不同目录下的相同文件名的图片有问题 [ 55%]

...图片大小? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 Texture图片能否进行翻转? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 本地调试加载本地图片都报错 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

548. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 55%]

...销毁的,此图片被大图合集管理器管理 Parameters url: string 图集地址或者texture地址,比如 Loader.clearTextureRes("res/atlas/comp.atlas"); Loader.clearTextureRes("hall/bg.jpg"); Returns void clearUnLoaded clearUnLoaded(): void Defined in laya/net/LoaderManager.ts:451 清理...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

549. 3D两个地面拼接会有明显的接缝 [ 55%]

...第二个不正常 怎么计算两个点之间的距离 两个都是动画图集,为什么上面那个多生出一个png文件 WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 两个面板发布生成的ui代码在同一个文件类中。 骨骼动画的两个渲染问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

550. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 55%]

...DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714