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大约有 558 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

541. 脚本组件的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 44%]

...er,sNumber,String,Bool,Option,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,Rigid...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

542. 直接加载材质,贴图丢失 [ 43%]

...载不出来资源 这个是怎么回事? 请问一下怎样动态加载prefab 问题状态 最新活动: 2018-02-09 11:45 浏览: 1862 关注: 3 人 ggg333 • 2018-02-09 11:57 你这个话说的太官方了,毫无价值。放在ls里面能自动解析,放在lmat里面更能自动解析,复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

543. 脚本组件的使用(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 43%]

...er,sNumber,String,Bool,Option,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,Rigid...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

544. 脚本化(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 42%]

...er,sNumber,String,Bool,Option,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,Rigid...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213

545. 作为VIP会员抱怨一下新的IDE实在难用 [ 42%]

...了吗? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 请问一下怎样动态加载prefab 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

546. 厦门 风领科技招聘啦!赶紧围观一下:laya程序员、U3D程序员、cocos程序员 [ 42%]

...后才不会报这个错。。才能进去 请问一下怎样动态加载prefab 问题状态 最新活动: 2020-04-17 14:25 浏览: 974 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

547. 发现惊天大bug给官方报备一下 [ 41%]

...eScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 请问一下怎样动态加载prefab 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210909

548. 如何获取animation的node节点? [ 41%]

... 别在目录里直接创建animation,如果你是要换图的话就在prefab里用动画编辑模式做动画 2019-06-03 1 0 分享 微博 QZONE 微信 nevercai 赞同来自: 虽然可以直接Hack,但不建议这样做。 应该考虑修改设计,为什么需要或许动画下面的节点。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

549. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...它们划分到场景里。 (图1-1) 如图1-2所示,这里有很多Prefab(预制体),因为这些UI的功能是一样的,可以重复利用,所以划分到预制体中。 (图1-2) 所以,通常我们把每一套不同功能的UI,用场景(Scene)来规划;把能复用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

550. ENOENT: no such file or directory, open 'D:\layaidehello eleasewxgameLayaSample.js.map [ 38%]

...ring' file not found Unity3d导出模型时 报错:LayaAir3D UnityPlugin prefab can't export You should check the texture file format add shader include file err, has add:Lighting.glsl,这个问题是什么,我就一句代码都会出现这个问题 Swift中接入其他都正常,但是在你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715