• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 555 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

541. 使用webgl之后toDataUrl返回黑色的图像 [ 44%]

...; Laya.stage.addChild(sp); } private function onClick():void { var htmlsss:String=(Laya.stage.getChildAt(0) as Sprite).drawToCanvas(100,100,0,0).getCanvas().toDataURL(); var sp2:Sprite = new Sprite(); sp2.name='drawCanvas'; sp2.x = 300; sp2.loadImage(htmlsss); Laya.stage.addChild(sp2); } } }   Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

542. 富文本:LayaAir下 HtmlDivElement的使用汇总 [ 44%]

... 示例如下:var htmlDiv:HTMLDivElement=new HTMLDivElement(); var html:String = "<span color='#e3d26a'>使用</span>"; html += "<span style='color:#FFFFFF;font-weight:bold'>HTMLDivElement</span>"; html += "<span color='#6ad2e3'>创建的</span><br/>"; htm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161027

543. 微信小游戏运行导出项目的时候报错:Scene: the .lh file root type must be Scene [ 43%]

...("skyBox/skyCube.ltc"); camera.sky = sky; } private _sprite3dURl:string = "LayaScene_ActionCheck/ActionCheck.lh"; wky379937316 • 2018-03-19 21:08 这是什么情况呢?是引擎不支持场景吗?如果能解决,请给一个解决方案,谢谢 涛涛~ • 2019-07-06 16:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180317

544. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 43%]

... BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

545. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...esh: Mesh, texture: Texture2D, minHeight: number, maxHeight: number, name: string = null): MeshTerrainSprite3D { var meshTerrainSprite3D: MeshTerrainSprite3D = new MeshTerrainSprite3D(mesh, null, name); meshTerrainSprite3D._initCreateFromMeshHeightMap(texture, minHeight, maxHeight); return meshTerra...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

546. SCALE_FIXED_WIDTH适配屏幕的问题 [ 42%]

...       }         private getGets() {             var tempUrl: String = Laya.Browser.window.location.href;             var u = tempUrl.split("?");             var gets: Object = {};             if (u[1]) {                 u = u[1].split("&");           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

547. 设置适配SCALE_FIXED_WIDTH,结果少部分andriod机型不能正确适配屏幕 [ 42%]

...       }         private getGets() {             var tempUrl: String = Laya.Browser.window.location.href;             var u = tempUrl.split("?");             var gets: Object = {};             if (u[1]) {                 u = u[1].split("&");           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181202

548. 微信小游戏中不能加载proto文件 [ 41%]

...reate a new message var message = AwesomeMessage.create( { openid: "AwesomeString" });  console.log(message.openid) // Verify the message if necessary (i.e. when possibly incomplete or invalid) var errMsg = AwesomeMessage.verify(message); if (errMsg) throw Error(errMsg);  // Encode a message to an...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

549. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 41%]

...ameLoop(1, this, this.onLoop) } /** * 播放动作对应的动画 * action String 动作名称 */ _proto.playAction = function(action){ //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == action)return; this.action = action; this.body.play(0, true, this.action); } _proto.onLoop = function(){ } //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

550. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 40%]

... BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513