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...; //当背景1向左移动出游戏的显示区域 1600,则将背景1的x轴坐标,向右移动 1600*2. if (this.moveX - this.bg1.x >= this.BG_WIDTH) { this.bg1.x += this.BG_WIDTH * 2; } //当背景2向左移动出游戏的显示区域 1600,则将背景2的x轴坐标,向右移动 1600*2. if (...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...geX(): number Defined in laya/events/Event.ts:284 鼠标在 Stage 上的 X 轴坐标 Returns number stageY get stageY(): number Defined in laya/events/Event.ts:289 鼠标在 Stage 上的 Y 轴坐标 Returns number touches get touches(): ReadonlyArray<Readonly<ITouchInfo>> Defined in laya...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint worldToViewportPoint(position: Vector3, out: Vector4): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1318 将一个点从世界空间转换到视口空间。 Parameters position: Vector...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint worldToViewportPoint(position: Vector3, out: Vector4): void Inherited from Camera.worldToViewportPoint Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1318 将一个点从世界空间转换到...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115