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...plyAlpha: boolean 是否预乘 alpha invertY: boolean 是否反转图像 Y 轴 Returns void setKTXData setKTXData(ktxInfo: KTXTextureInfo): void Defined in laya/resource/Texture2D.ts:320 设置ktx数据 Parameters ktxInfo: KTXTextureInfo Returns void setPixelsData setPixelsData(source: ArrayBufferVi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...态 (false)。 Event stageX : Number[read-only] 鼠标在 Stage 上的 X 轴坐标Event stageY : Number[read-only] 鼠标在 Stage 上的 Y 轴坐标Event target : Sprite 事件目标触发对象。Event touches : Array[read-only] 触摸点列表。 Event touchId : int 分配给触摸点的唯...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...态 (false)。 Event stageX : Number[read-only] 鼠标在 Stage 上的 X 轴坐标Event stageY : Number[read-only] 鼠标在 Stage 上的 Y 轴坐标Event target : Sprite 事件目标触发对象。Event touches : Array[read-only] 触摸点列表。 Event touchId : int 分配给触摸点的唯...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...smaticJoint`的关节特性是将两个刚体锁定在一个指定的平移轴进行相向或相背移动,平移关节只有一个自由度,无法旋转。所以尽管prismatic直译过来是棱柱的,但我们把`PrismaticJoint`叫做平移关节或者移动关节更容易理解记忆。 ####...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...result: Matrix4x4): void Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:96 通过旋转轴axis和旋转角度angle计算旋转矩阵。 Parameters axis: Vector3 旋转轴,假定已经归一化。 angle: number 旋转角度。 result: Matrix4x4 结果矩阵。 Returns void Static createRotationQuaternion createR...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...sult: Matrix4x4): void Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:95 通过旋转轴axis和旋转角度angle计算旋转矩阵。 Parameters axis: Vector3 旋转轴,假定已经归一化。 angle: number 旋转角度。 result: Matrix4x4 结果矩阵。 Returns void Static createRotationQuaternion createR...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...参数设置,该设置支持X、Y两个方向的重力设置,默认是Y轴正方向(垂直向下)的重力加速度值为9.8米/秒²(m/s²)。如图3-1所示: (图3-1) 在同等情况下,重力加速度的值越大,受重力影响的物体下落速度越快。 除了在项目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...象,为此我们添加一个Move脚本,使得特效对象能够沿着x轴进行移动。 (1)Color颜色 用来设置拖尾的颜色,如动图2-1-5-1-1所示,我们设置一个红色作为拖尾颜色: 动图2-1-5-1-1 (2)Texture贴图 用来设置拖尾的形状,如动图2-1-5-2-2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...像数据存储方向不一致的问题。常见的翻转方式包括: X轴(水平)翻转:沿 X 轴反转纹理,常用于镜像特效或角色左右对称动画。 Y轴(垂直)翻转:沿 Y 轴反转纹理,用于校正图片上下颠倒的情况; 纹理翻转不会影响纹理本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...; //当背景1向左移动出游戏的显示区域 1600,则将背景1的x轴坐标,向右移动 1600*2. if (this.moveX - this.bg1.x >= this.BG_WIDTH) { this.bg1.x += this.BG_WIDTH * 2; } //当背景2向左移动出游戏的显示区域 1600,则将背景2的x轴坐标,向右移动 1600*2. if (...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722