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大约有 544 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

541. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 35%]

...; //当背景1向左移动出游戏的显示区域 1600,则将背景1的x坐标,向右移动 1600*2. if (this.moveX - this.bg1.x >= this.BG_WIDTH) { this.bg1.x += this.BG_WIDTH * 2; } //当背景2向左移动出游戏的显示区域 1600,则将背景2的x坐标,向右移动 1600*2. if (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

542. laya.events.Event_API3.0 [ 30%]

...geX(): number Defined in laya/events/Event.ts:284 鼠标在 Stage 上的 X 坐标 Returns number stageY get stageY(): number Defined in laya/events/Event.ts:289 鼠标在 Stage 上的 Y 坐标 Returns number touches get touches(): ReadonlyArray<Readonly<ITouchInfo>> Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

543. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 21%]

... Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z坐标。 Returns void worldToViewportPoint worldToViewportPoint(position: Vector3, out: Vector4): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1318 将一个点从世界空间转换到视口空间。 Parameters position: Vector...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

544. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 21%]

... Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z坐标。 Returns void worldToViewportPoint worldToViewportPoint(position: Vector3, out: Vector4): void Inherited from Camera.worldToViewportPoint Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1318 将一个点从世界空间转换到...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115