大约有 10,864 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0169 秒)
原始版贪吃蛇(带源码) 不带UI 都是代码写的,比较丑。。。 游戏思路 用二位数组创建地图,10*10的格子 创建蛇,设置移动的方向 随机出现食物 蛇跟食物的碰撞监测 最主要的是蛇移动的实现 蛇头先往前走一格,然后尾巴删掉...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190815
Particle2D粒子的设置问题。 1. 请问编辑器编辑的粒子,位置总是在鼠标位置的右下方一段距离, 请问怎么设置? 2. 粒子能设置从0开发播放吗? 3. 如何控制粒子只播一遍,或者重复? 4. 如何监听粒子的播放状态? 附件 : --> 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191112
关于TiledMap的MapLayer返回数据的问题。 为什么通过坐标获取的ID一直都是0??有可重现DEMO的帖子,请回答! 附件 : --> DEMO.zip 2019-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190416
图集闪帧问题 请问下由于图集动画太大,并且是不断变换图集动画,所以开启了缓存自动管理,但会出现播放图集动画会有闪帧现象,咋解决,而使用clearRes又会出现动画错乱; 若手动使用dispose()的话,有直接报错说不可清除...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
TileMap黑线问题 http://ask.layabox.com/question/348 参考这个帖子的处理方式,把地图格子宽高设置的比贴图小 地图格子"tileheight":126,"tilewidth":252, 贴图"tileheight":140,"tilewidth":256 依旧在GridSprite的边界处会出现明显的黑线 把地图格子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170315
性能优化,游戏物体设置cacheas属性 场景内的游戏物体均通过unity布置好的,然后导入过来的,现在sprite 和drawCall数量极高, 但不知道该怎么针对游戏物体上的素材进行cacheas属性设置 附件 : --> 2018-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
请问下咱们引擎可以动态加载3d场景嘛? 目前有一个这样的需求 在一个无限大的场景里活动 走到场景边缘自动延伸出一个循环的场景出来 2018-05-28 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180528
地图移动 2D碰撞体不跟随移动 版本:2.4.0 正式版 逻辑: 使用脚本移动角色,然后反向移动地图 将主角移动到视野中间(通过按aswd键移动) 已上传Demo 开始时碰撞体位置 移动后偏移 已经使用worldRoot方法,还是有这个问题 相似...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200224
官网->引擎示例->2d->粒子->粒子演示3 27行代码 我想问下 particleNew.part 这个文件 是如何生成的 2017-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171027
关于材质问题 mesh.once(Laya.Event.LOADED, null, function () { var material = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[0]; material.albedo = new Laya.Vector4(0.0,0.0,0.0,0.0); material.renderMode = Laya.BaseMaterial.RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE; material.reflectTexture = textureCube; }); 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215