• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 5,770 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0125 秒)

5561. 第一次使用layabox,用IDE自带的示例,编译后要在微信开发者工具中预览提示包太大 [ 45%]

...好些?   最起码,官方自带的示例不能出这种问题吧。 2018-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ヽ自嘲。 赞同来自: 在IDE发布后把libs删掉 2018-09-27 0 7 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

5562. 描边Shader,使用了两个Pass [ 45%]

描边Shader,使用了两个Pass 看LayaAir2.0的文档说是支持了Shader的多pass渲染,写出个小示例,仅供参考,示例工程请参阅附件 截图如下:   核心代码如下 export default class OutlineMaterial extends Laya.BaseMaterial { constructor() { super() var attribu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

5563. laya.d3.core.scene.Scene [ 45%]

...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5564. 在 list 的 box(render) 中添加 HTMLDivElemnt 组件 导致 IDE 卡死崩溃 IDE版本:2.12.0 [ 45%]

...nder) 中添加 HTMLDivElemnt 组件 导致 IDE 卡死崩溃 IDE版本:2.12.0 在 list 的 box(render) 中添加   HTMLDivElemnt 组件 导致 IDE性能 运行缓慢 , 在添加过多的 HTMLDivElemnt 组件后 IDE 会卡死崩溃  IDE版本:2.12.0   {     "x":0,     "type":"View...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210817

5565. 调试时报错Error processing "evaluate": TypeError: Cannot read property 'api' of undefined [ 45%]

...ode_modules\vscode-chrome-debug-core\out\src\chrome\chromeConnection.js:56:28)     at ChromeDebugAdapter.get chrome [as chrome] (d:\LayaAirIDE_1.7.1\resources\app\extensions\laya-debug\node_modules\vscode-chrome-debug-core\out\src\chrome\chromeDebugAdapter.js:40:38)     at ChromeDebugAdapter.glo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

5566. 微信小游戏中GlowFilter在iPhone xs max上面必须要引入laya.d3.js否则就有问题,模拟器和其他手机上则不需要laya.d3.js库,这是兼容性的bug么? [ 45%]

...的限制了),有什么解决方案么? 附件 : --> myDemoEmpty.zip 2019-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 andy 赞同来自:  我遇到过关闭窗口,但是显示还残留的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

5567. Maximum call stack size exceeded [ 45%]

...imum call stack size exceeded     at new EventDispatcher (laya.core.js:1027)     at new Node (laya.core.js:13292)     at new Sprite (laya.core.js:13871)     at new Scene (laya.core.js:23721)     at new GameMain (bundle.js:6)     at Function.getCompInstance (laya.core.js:21214)     at F...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201110

5568. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 45%]

# 物理系统之FixedConstraint ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 固定约束将刚体的的运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5569. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 45%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5570. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 45%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714