大约有 569 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)
...不支持XML等等…… 但是,对于LayaAir引擎的开发者来讲,不用刻意去了解到底有哪些差异,照正常的LayaAir引擎开发规则去开发就可以了。 在微信小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为微信小游戏 2.1 选择目标平台 在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...武器的方法 //以下基础设置可以在IDE里设置,这样代码就不用添加了,此处仅为演示代码使用方式 //设置外部皮肤对象 this.spine.externalSkins = [this.weaponSkin]; // 给外部皮肤对象设置数据 this.weaponSkin.source = "spine4.1/boss.json"; // 设置外...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...,占满大图集后,又需要创建一个新的图集继续提交,而不用的旧图集,如果没达到GC条件,也会一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之后,才会被销毁。并且GC在清空垃...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,占满大图集后,又需要创建一个新的图集继续提交,而不用的旧图集,如果没达到GC条件,也会一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之后,才会被销毁。并且GC在清空垃...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个对对碰类的游戏,内容定为日语五十音图,做这个基本不用准备素材,而且自己片假名一直背不下来,做完了自己也可以用用。 代码没多长,也没进行封装,命名也不太规范,大家凑合看。http://www.coderluan.com/gameluan/linkgame.html...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160623
...ayaScene这个需要删除吗 Laya_Aaron • 2018-07-03 11:25 @158*****395:不用删名字,导出直接就能用,或者你把相机和灯光删了之前 用layaairrun一下 预览看能不能用,能预览出来导出用就是没问题的。 158*****395 • 2018-07-03 11:28 @Laya_Aaron:能预...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...光照贴图烘焙流程。如果UV1不是用于光照贴图烘焙,可以不用勾选该选项。 有时,模型只有一个默认的UV,如果想再生成一个UV1来支持光照贴图,如图3-8所示,可以选择生成选项。 (图3-8) 以下是对其子项的配置: 3.4.1 最大图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...建议直接修改节点锚点的XY均为0.5,这样关节锚点默认就不用再设置偏移值了,否则需要更改锚点的值到中心位置。 关于锚点的名称上, 有的关节只需要设置自身刚体的锚点,有的关节不仅需要设置自身刚体的锚点,还需要设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...果你想打包单机版,就无所谓了,单机版我没搞过,应该不用填url,也不会从url下载 2019-06-26 0 5 分享 微博 QZONE 微信 enger 赞同来自: 先打包安卓确认项目没问题,然后再试试ios 2019-08-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 xiaocai 赞同来自: http...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...于日常的编码、编译、调试、发布,直接在VSCode中实现,不用在两个工具之间来回切换了。 ### 五、配置VSCode的编译快捷键 尽管命令行模式的工作流可以在日常编码中脱离了来回切换IDE的繁琐,或许有一些开发者仍会觉得易用性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715