大约有 565 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)
...个对对碰类的游戏,内容定为日语五十音图,做这个基本不用准备素材,而且自己片假名一直背不下来,做完了自己也可以用用。 代码没多长,也没进行封装,命名也不太规范,大家凑合看。http://www.coderluan.com/gameluan/linkgame.html...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160623
...ayaScene这个需要删除吗 Laya_Aaron • 2018-07-03 11:25 @158*****395:不用删名字,导出直接就能用,或者你把相机和灯光删了之前 用layaairrun一下 预览看能不能用,能预览出来导出用就是没问题的。 158*****395 • 2018-07-03 11:28 @Laya_Aaron:能预...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...光照贴图烘焙流程。如果UV1不是用于光照贴图烘焙,可以不用勾选该选项。 有时,模型只有一个默认的UV,如果想再生成一个UV1来支持光照贴图,如图3-8所示,可以选择生成选项。 (图3-8) 以下是对其子项的配置: 3.4.1 最大图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...建议直接修改节点锚点的XY均为0.5,这样关节锚点默认就不用再设置偏移值了,否则需要更改锚点的值到中心位置。 关于锚点的名称上, 有的关节只需要设置自身刚体的锚点,有的关节不仅需要设置自身刚体的锚点,还需要设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...果你想打包单机版,就无所谓了,单机版我没搞过,应该不用填url,也不会从url下载 2019-06-26 0 5 分享 微博 QZONE 微信 enger 赞同来自: 先打包安卓确认项目没问题,然后再试试ios 2019-08-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 xiaocai 赞同来自: http...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...于日常的编码、编译、调试、发布,直接在VSCode中实现,不用在两个工具之间来回切换了。 ### 五、配置VSCode的编译快捷键 尽管命令行模式的工作流可以在日常编码中脱离了来回切换IDE的繁琐,或许有一些开发者仍会觉得易用性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0×1080`不符合。 讲到这里,开发者了解到有这回事即可,不用担心适配错误,由于LayaAir引擎在入口网页的meta标签中用 viewport进行了相关的配置,所以会按DPR自动进行缩放,最终会自动缩放到对应到实际的物理分辨率。 > 至于Plus...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...看到这里会想,我需要的是全屏适配,这个不适合。其实不用担心,这是为了让大家理解fixedwidth的适配规则,故意没有处理,露出了舞台背景色。 在这个模式下,舞台的宽高已经被缩放拉满全屏,所以。开发者完全可以通过相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...lue alpha测试值 粒子着色器上的CUTOUT模式无效,alpha测试值不用设置。 (4)TilingOffset 与Blinn-Phong和Unlit得效果相同,可以用来设置模型得uv缩放与偏移值,实现对Albedo贴图不同效果的采样。 (5)MaterialRenderMode材质渲染模式 OPAQUE:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...,Layabox团队开始在Github中实时维护。自此,开发者完全不用等官网中每月一次的zip包版本。直接从Github可以随时拉取最新的版本。 自从微信的引擎插件推出以来,共同维护公共版本引擎的需求越来越高。开发者对引擎的私自修...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714