• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,448 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

551. JSONP跨域读取数据(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 66%]

... ### 一、什么是JSONP JSONP(JSON with Padding)是JSON的一种“使用模式”,可以让网页从别的域名(网站)获取到资料,即跨域读取数据。为什么我们从不同的域(网站)访问数据需要一个特殊的技术(JSONP)呢?这是因为同源策略。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

552. spine动画中用到了ik 腿站立的时候会抖 [ 66%]

...,怎么回事啊? laya3D动画无法播放 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 H5动画和节奏的一个加速! app启动动画应该如何去掉 问题状态 最新活动: 2019-04-04 16:41 浏览: 2555 关注: 5 人 Laya_Aaron • 2019-04-08 10:11 导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

553. Laya.SoundManager.playSound()问题,任务不是当前标签停止播放,当任务回到当前标签页,不能恢复播放 [ 65%]

...。 * @param loops 循环次数,0表示无限循环。 * @param soundClass 使用哪个声音类进行播放,null表示自动选择。 * @param startTime 声音播放起始时间。 * @return SoundChannel对象,通过此对象可以对声音进行控制,以及获取声音信息。 */ static pl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

554. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientAngularVelocity_API3.0 [ 65%]

...ularVelocity.ts:323 创建一个 GradientAngularVelocity,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Returns GradientAngularVelocity Accessors constant get constant(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientAngularVelocity.ts:181 固定角速度。 Returns number ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

555. Web Storage数据存储(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 65%]

...,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。 对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。因此本地数据的存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

556. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 65%]

...1、Dragonbones不支持全局换肤,Spine支持全局换肤      2、使用到IK和网格的动画需要开启WebGL,否则可能会出现皮肤丢失的情况      3、Dragonbones与spine的接口是一样的,除第一种情况外,下面的示例通用于Dragonbones和spine   下面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

557. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 65%]

...行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

558. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

559. Laya2.0在src新建的脚本没有执行(教程里的hellolayabox.js) [ 65%]

...码说加载不出来资源 这个是怎么回事? Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? laya2.0引入第三方库失败 为什么ani动画执...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

560. Laya.Tween.to 有没有监听值的变化的方法? [ 64%]

...译时 出现 试图访问该方法时失败 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 Laya.Scene.open打开的对话框中如何在关闭的时候调用父Scene中的方法 求让Particle2D的粒子能从最开始的地方播放的方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621