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大约有 572 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

551. laya.physics.joint.WheelJoint_API3.0 [ 31%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

552. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 31%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

553. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 30%]

...ited from Component.constructor Defined in laya/components/Component.ts:44 创建一个新的 Component 实例。 Returns RigidBody Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

554. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞形状后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

555. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...合。 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 Laya.RigidBody ,继承自创建组件的基类 Component。 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE中,我们可以直接为2D节点添加刚体组件。如动图2-1所示。 (动图2-1) 在实际使用的时候,单独添加刚体的时候比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

556. laya.d3.component.volume.volumetricgi.VolumetricGI_API3.0 [ 30%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

557. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 29%]

...MeshRenderer.constructor Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:97 创建一个 SkinnedMeshRender 实例。 Returns SkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

558. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 29%]

...nderer.constructor Defined in laya/d3/core/SimpleSkinnedMeshRenderer.ts:68 创建一个 SkinnedMeshRender 实例。 Returns SimpleSkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Inherited from SkinnedMeshRenderer._bones Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

559. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 29%]

...明 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚体组件。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D物理引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

560. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 28%]

...。(这个是Component基类的方法。这里是可以确保控件已经创建完毕的。)[i]protected initialize(): void { super.initialize(); this._txUserName["fontStyle"] = "default_1"; // let tf: TextFormat = new TextFormat(); // tf.color = "#ffff00"; // tf.fontSize = 30; // tf.stroke = 2; // ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226