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大约有 1,022 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

551. 2D聚光灯 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...的文档。 一、简介 2D聚光灯(SpotLight2D)可以在2D场景中创建一个类似聚光灯的光照效果,能够对选定光源的角度和方向进行精细控制。该组件可以创建扇形区域的光照效果,通过调整内外半径和角度来控制光照范围,支持光照...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

552. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 65%]

...le laya.d3.component { /** * <code>Component3D</code> 类用于创建组件的父类。 */ class Component3D extends laya.events.EventDispatcher implements laya.d3.core.render.IUpdate { protected static _uniqueIDCounter: number; protected _id: number; protected _cachedOwnerLayerMask: num...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

553. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 65%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

554. laya.utils.Browser_API3.0 [ 65%]

...ment createElement(type: string): any Defined in laya/utils/Browser.ts:354 创建浏览器原生节点。 Parameters type: string 节点类型。 Returns any 创建节点对象的引用。 Static getElementById getElementById(type: string): any Defined in laya/utils/Browser.ts:364 返回 Document...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

555. UI预制体无法获取自定义脚本 [ 65%]

UI预制体无法获取自定义脚本 复现步骤: 1. 创建脚本“Unit1.ts",继承自 Laya.Sprite  2.将脚本添加到一个Sprite节点上,将节点保存为预制体 3.另起一个脚本,加载预制体 4.使用getComponet,获取预制体上的 Unit1 脚本组件,无法获取 5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

556. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 65%]

# 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* ​ 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了 **PrimitiveMesh** 的 **createBox** 方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

557. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 65%]

# 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* ​ 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了**PrimitiveMesh**的**createBox**方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

558. laya.components.Widget_API3.0 [ 65%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

559. Animation用法疑问 [ 65%]

Animation用法疑问 1. createFrames(url:*, name:String):Array [static] 创建动画模板,相同地址的动画可共享播放模板,而不必每次都创建一份新的,从而节省创建Graphics集合的开销创建完播放模板怎么用?API并没有说明如何使用。 2. loadAtlas(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

560. 按时间清理Laya.pool中缓存对象, 游戏大厅缓存问题 [ 65%]

...实时加载的,退出后放到Laya.Pool中,防止下次进入又重新创建对象,但这样做有一个问题,当点击的游戏够多,Pool中缓存的游戏对象也会很多,占用内存。这时候需要清理缓存池,那么,能否实现根据对象添加到缓存池的时间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608