• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 644 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

551. 不是1像素连续移动的情况下,怎么精确碰撞检测? [ 57%]

...点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 为什么ani动画执行的不是按心点执行的 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 摄像机跟随刚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

552. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 [ 57%]

...来碰撞检测rect没有旋转 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 救命!canvas定位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

553. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 57%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景是否激活。 Returns boolean 在场景是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

554. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 56%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:676 获取在场景是否激活。 Returns boolean 在场景是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from AnimationBase.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:925 透明度,值为0-1,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

555. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 56%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:676 获取在场景是否激活。 Returns boolean 在场景是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from AnimationBase.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:925 透明度,值为0-1,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

556. error TS2304: Cannot find name 'object'. [ 56%]

...:getBitmapData Cannot find the specified character in all fonts:263c 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,系统是正版,家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 请问object层添加的sprite怎么添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

557. UI帧率会突然降到30,drawcall和sprite数量也不多,有没有好的方法查性能开销呢? [ 56%]

...取Sprite位置问题 请问官方API有反余弦的方法吗? 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 请问object层添加的sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

558. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 56%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景是否激活。 Returns boolean 在场景是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

559. Uncaught 无法实例class PhysicsCollider extends PhysicsTriggerComponent [ 56%]

...到原因了,是因为这里,没有关闭(this.close()),直接把3d场景new出来了。虽然页面被影藏了,但是当我点击到[开始]按钮的位置的时候,我的这个new LayaAir3D()又被执行了一次。导致场景的地形被重复添加组件。 我想知道,为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200505

560. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...。 (动图2-1) 也可以从小部件里直接拖入Animation到IDE的场景编辑器或层级面板,如动图2-2所示。 (动图2-2) 2.2 接收动画数据源 接收动画数据源有设置Images和Source两种方式。 2.2.1 Images 第一种方法是Images,可以摁住键盘 ↓ ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014