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大约有 608 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

551. 如何自定义动画集的图片大小? [ 55%]

...图片大小? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 laya怎么跨域加载图片 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 本地调试加载本地图片都报错 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

552. Laya2.0 Label文字缺失 [ 55%]

...复问题请先登录 发起人 瑰意琦行 相关问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined laya2.0引入第三方库失败 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

553. 使用graphsics.drawTexture画出来的图片与使用button创建同样宽高图形竟然不重合?? [ 55%]

...录 发起人 lvfy 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? LayaAirIDE下如何使用mask? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ios14系统下 blendMode='lighter' ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

554. textArea里输入一个文字在输入一长串数字 文字会单列一行 数字在超出一行的宽度后会自动换行 求解 [ 55%]

...法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 文本如何自动换行 如何获取一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

555. laya.ui.Panel_API3.0 [ 54%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

556. [LayaAir 2.0] Laya3D中如何获取一个MeshSprite3D在global的长宽高? [ 54%]

...获取一个MeshSprite3D,比如一个立方体,在旋转多次后,在场景中相对global的高度。就是本来一个立方体高度为20,长宽都是10,旋转90度后,高度为10了。相对global的高度就是10. 在Unity里是用renderer.bounds.extents.x * 2.0 计算的。请问La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

557. 为什么小游戏的发布非要把所有js打包到一个js里? [ 54%]

...构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 移植了一个游戏 代码重新 写的 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

558. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越少,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。 四、其它优化策略 4.1 减少粒子的使用数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

559. 内置骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...IDE中使用内置骨骼动画2.1 将动画资源复制到项目中2.2 在场景中添加内置骨骼动画组件2.3 设置动画资源2.4 IDE中预览动画2.5 动画基础操作三、代码中内置骨骼动画内置骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,DragonBones(龙骨)骨骼动画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

560. 后处理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...游戏中必不可少的技术之一,PostProcessing,通常在普通的场景渲染结束后对结果进行处理,将一张或数张Texture处理得到一张新的Texture。 PostProcessing的渲染Pipeline普通的模型渲染一样,不同之处在于在顶点着色器中通常只是简单的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303