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大约有 1,761 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

551. laya.ui.Image_API3.0 [ 67%]

...异步加载。 example 以下示例代码,创建了一个新的 Image 实例,设置了它的皮肤、位置信息,并添加到舞台上。 package { import laya.ui.Image; public class Image_Example { public function Image_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stag...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

552. 显示与切换图片(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 67%]

...重新绘制。具体的代码说明可以参考代码注释及API,结合实例运行体验。 下面我们在Main.as入口类中修改代码为如下所示: ```java package { import laya.display.Sprite; public class Main { //需要切换的图片资源路径 private var monkey1:String = "res/im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

553. laya.d3.animation.AnimationTransform3D [ 67%]

...t32Array = null, worldMatrix:Float32Array = null) 创建一个 Transform3D 实例。 AnimationTransform3D event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getWorldMatrix():Float32Array 获取世界矩阵。 AnimationTransform3D hasListener(type:String):Boolean 检查 Ev...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

554. laya.ui.Tab [ 67%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

555. laya.ui.Label [ 67%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

556. 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题bug [ 67%]

...的问题 2018-04-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 liwenhua 赞同来自: 实例demo LayaMatter.zip 2018-04-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 没看到你传的demo是不是没有点击上传? 2018-04-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 liwenhua 赞同来自: ?????...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

557. laya.resource.BaseTexture [ 67%]

...derTexture2D, Texture2D BaseTexture 纹理的父类,抽象类,不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  anisoLevel : int 各向异性等级 BaseTexture  defaulteTexture : BaseTexture[read-only] 获取默认纹理资源。 BaseTexture  filterMode : int 缩小过滤器 BaseTe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

558. laya.ui.RadioGroup [ 67%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

559. 场景创建时,每次都是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 [ 67%]

...题,比如,有个场景gameScene,在第一次open时创建了一个实例挂在了root节点下,然后open了另一个场景setScene,且open参数里设置了不关闭其他界面,然后又open了gameScene场景,希望该场景显示,这时,open就会新建一个实例,而不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190705

560. laya.ui.Button [ 67%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: laya_api 发布时间: 20170929