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大约有 610 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

551. laya.ui.TextInput [ 15%]

...父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component  height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

552. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 15%]

...d from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1072 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

553. laya.device.media.Video_API3.0 [ 15%]

...nimationBase.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:974 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from AnimationBase.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:986 绘图对象。封装了绘...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

554. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 15%]

...d from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1072 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

555. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 15%]

...d from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1072 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

556. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 15%]

...d from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1072 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

557. laya.display.Animation_API3.0 [ 15%]

...d from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1072 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

558. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 15%]

...d from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1072 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

559. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...部分重合的内容,LayaAir引擎的Shader文件是基于GLSL语言的封装的,目的是为了提升开发者编写着色器的易用性。GLSL是基于GL系的图形API而推出的着色器语言,包含了一些常见的变量类型和针对向量和矩阵的操作,使得渲染管线具...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

560. laya.ui.List [ 14%]

...父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component  height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单...

来源: laya_api 发布时间: 20170929